
克林特
B TierClint
流浪射手 · The Wandering Gunfighter
📜 克林特 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
在莫尼揚帝國(Moniyan Empire)與阿格爾塔旱原(Agelta Drylands)交界的荒涼邊境,有個平靜的小鎮,鎮上的安寧全靠警長克林特(Clint)支撐。他以神乎其技的拔槍速度聞名,多年以來恪盡職守、疾惡如仇,屢次單槍匹馬挫敗盜匪,護鎮民免受侵擾。一晚,一夥醉漢血洗酒館、槍殺店主,克林特及時趕到,槍林彈雨中將匪徒擊斃或生擒,只逃脫一個報信的。
次日公審,匪首自曝身份——他竟是洛斯佩卡多斯(Los Pecados)最大頭目沃爾多·凱恩(Waldo Kane)的侄子布蘭迪(Blandy),揚言若有閃失,叔叔必踏平小鎮。憤怒的人群霎時安靜、繼而動搖:他們釋放了布蘭迪、繳了鉅額贖金,還投票罷免克林特、將這個曾以命相護的警長趕出鎮門,把災禍的責任全推到他一個人頭上,仿佛所有不幸都是他造成的。
然而布蘭迪背信棄義,率幫派佔領小鎮、縱火屠鎮。行至遠處的克林特望著沖天火光無法坐視——即便被守護的人背叛,心中的正義也無法抹去。他單槍匹馬殺回鎮中,如天降神兵,以無敵的槍法成為罪犯夜裡的噩夢,渾身傷痕地打退了幫派、重傷布蘭迪。倖存的鎮民跪地求他留下,克林特只是笑了笑,沒有回答。那夜,他騎著老驢靜靜離鎮,踏上了前往罪惡之城的路——他清楚,若他不去找凱恩,凱恩就會來找他。
⚔️ 克林特 推薦出裝(2 套)
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📋 出裝邏輯
克林特 Clint的「西部槍法」被動讓他每次技能後的下次基本攻擊帶有額外的子彈傷害,讓他的技能和基本攻擊之間有協同效果。無盡之刃和破軍之刃確保每次技能加成攻擊的爆發傷害最大化。破甲弓確保對護甲英雄的穿透。颶風戰弓免疫物理傷害保命。守護天使後排保命。
🎯 適用情境
保持技能和基本攻擊的交替節奏,讓技能後的強化攻擊持續命中目標。S1「快槍手」在距離稍遠時使用,確保強化攻擊能命中目標。
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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
▶ 教學影片
🔬 深度分析
「技能→強化普攻」的連段爆發射手:每次施技後的穿透強攻才是輸出本體,前中期靠 poke 與草叢權壓制對線,但拖到大後期面對高機動刺客與免普攻戰士會迅速失值。
核心機制:Double Shot 強化普攻 × 技能只是輸送器
🔫 被動「雙重射擊」(Double Shot)
每次施放技能後,四秒內的下一次普通攻擊會變成穿透整排目標的強化普攻,可觸發攻擊特效、物攻加值部分可暴擊。這是克林特 Clint的輸出本體:技能只是把這發強攻送出去的載具。施技後不補強攻,等於白按一次技能。
💥 技能一「快速拔槍」(Quick Draw)
朝目標方向快速連發五槍、呈扇形展開,對被命中者造成傷害(同一目標吃多發時、首發後遞減)。五槍會平均分配給扇內目標,對面很難在兵線縫隙中全部躲掉;讓彈道穿過近戰小兵打到後方英雄,是線上壓制的主要來源。
🐻 技能二「陷阱後跳」(Trapping Recoil)
擲出捕網並小跳後撤,對首個命中者造成傷害並羈絆約 1.2 秒;成功命中英雄可大量返還此技能冷卻。這是克林特 Clint唯一的自保手段,要留給真正突進到判定框的威脅;亂交一次,敵方打野的 gank 時鐘就開始倒數。
🌪 終極技「榴彈轟炸」(Grenade Bombardment)
朝目標方向擲出榴彈,對首個命中者造成傷害與重緩速;每 12 秒儲備一顆榴彈、最多儲五顆。開戰前儲彈、用榴彈壓血量與封走位,是前中期爭奪草叢與推塔的節奏工具;留著滿彈等高光畫面則等同沒有大絕。
✅ 強項
- •前中期壓制強:前三分鐘靠五槍扇形poke與草叢權決定兵線戰,讓對面補遠程兵就要付血量成本
- •自保明確:S2 命中英雄大量返還冷卻,對單一突進有後跳+羈絆兩段自保可用,長期對線有本錢
- •推塔安全:強化普攻的射程可壓過塔,站塔外補強攻是射手中最安全的攻城手段之一
- •爆發上限高:爆擊+真傷套裝完成後,一發穿過輔助打到後排Carry的強攻可直接削掉半條血
- •版本環境可用:S42(2.2.16)屬 A 階,Mythic 勝率約 50.7%–51.6%(mlcounters.app / mlbb.gg,2026-10-07 快照),對線型環境中穩定可選
❌ 弱點
- •無真正位移:唯一後撤是S2的小跳,面對兩路以上同時跳臉、且前排擋不住時幾乎無解
- •怕鎖人系前排:佛朗哥 Franco、庫夫拉 Khufra 這類鎖人連段對射手壓制極大,前排擋不住時直接淪為頭獎
- •怕黏著消耗型坦:鬼隆隆 Gloo 類走貼臉的持續消耗讓克林特 Clint拉不開距離,長期對換必輸續航
- •節奏懲罰高:連續按兩個技能而不補強攻會浪費被動窗口與真傷觸發,該次交戰總傷害明顯掉檔
- •劣勢出裝易跑偏:劣勢時若先補攻速或吸血、沒有先完成天堂之劍的真傷本體,爆發曲線會直接空轉
💡 使用技巧
施技→補強攻鐵律
輸出循環是「施技、補強攻、再判斷下一步」:按第二次技能之前一定要先把強化普攻打出去,否則被動窗口與真傷觸發全部白費,一輪交戰的總傷害會掉近三成。耐心比手速重要,節奏穩了克林特 Clint才像另一個英雄。
S2 留手判斷
S2 是唯一自保技、命中才返還冷卻,空放就是空窗。原則:讓第一次先手威脅露出後再後跳反制;看到敵方打野露頭且自己 S2 已交,自動退後重新佈眼。命中英雄後冷卻大幅縮短,對同一個突進者可以重複自保兩輪。
開局與兵線節奏
開局優先學一技能補遠程 poke,利用強化普攻的射程壓對面補兵;首波兵線清完再看是否協同隊友搶河道資源。兵團推進時把站位放在草叢邊緣,既能續壓又不先露破綻。
儲彈與陣容判斷
進第一波塔爭前先用二技能留人,命中後再全力輸出;推塔時站在塔射程外補強化普攻是最安全的拆塔方式。己方前排擋不住跳臉陣容時不要硬選克林特 Clint;劣勢時優先補真傷本體裝備,避免補錯攻速或吸血讓爆發曲線空轉。
🔴 克制英雄詳細原因
尤朵拉 (Eudora)
尤朵拉 Eudora 的一技能「球狀閃電」(Ball Lightning)是鎖定型眩暈,克林特 Clint 沒有位移可逃,被暈即等於把整套爆發連招「雷霆之怒」(Thunder's Wrath)吃滿。被動強攻需要施技後站定補普攻,恰恰給了尤朵拉最舒服的靶子節奏——mlcounter 對戰樣本(141 場)中克林特對尤朵拉勝率僅約 41%,是被反制最徹底的一檔。
阿凱 (Akai)
阿凱 Akai 的被動「撞擊」(Bash)直接削減普攻傷害並反減速,正好砍在克林特被動「雙重射擊」(Double Shot)的輸出本體上;團戰中阿凱大招「滾動衝擊」(Spinning Impact)的多段擊飛能連續打斷克林特的「施技→補強攻」循環。用身形把克林特卡進牆裡後,S2 後跳也跳不出去——對戰樣本(290 場)克林特勝率約 44%。
卡琳娜 (Karina)
卡琳娜 Karina 的大招「暗影襲擊」(Shadow Assault)對低血量目標有額外傷害加成,且擊殺被動觸發全技能減冷,讓克林特這類脆皮射手成為團戰收割首選頭獎。克林特前期對線其實占優(mlbbhub:克林特對卡琳娜勝率 +3.5pp),但一旦拖入中後期、卡琳娜裝備成型,S2 羈絆來不及攔住兩段進場的收割——對戰樣本(180 場)克林特勝率約 47%,劣勢隨 game time 擴大。