團戰陣形攻略
Team Fight Formation Guide
💡 團戰輸掉的原因很少是「打不過」,大多是「隊形被拉長切開,變成 2v2v1 被逐一擊破」。 這頁教你怎麼保持隊形完整、追擊時怎麼分配資源。
🔍 為什麼隊形會被「拉長切開」
隊形被切開不是偶然,是三個固定原因造成的。看懂原因才知道怎麼防。
追擊反射
看到敵人逃跑就忍不住追。一追,你就離開了隊形——你的隊友現在少了一個人,而追擊者後面還跟著他的隊友。
✅ 解法:追擊前問自己:「我 3 秒內殺得死嗎?」殺不死就不追。
放血牽引(Kiting)
高機動英雄(Ling、Fanny、Wanwan)故意邊打邊退,把你一個人拖出隊形。你追得越遠,他的隊友離你越近。
✅ 解法:被牽引時不追到底,追 2 秒就停,讓隊友跟上再繼續。
分推牽制
對手故意派一個人去 Side Lane 帶線,逼你派人去追。你一派人,正面就少了一個人,隊形自然被切開。
✅ 解法:分推時只派「多餘」的人去追,核心輸出永遠留在隊形裡。
⚖️ 追擊三原則(核心)
所有「被切開」的局面,根源都是有人違反了這三條。背下來。
三秒原則:殺不死就不追
追擊是「用你的位置換一個可能殺不到的目標」。如果 3 秒內殺不死(目標血量高、有位移、有 CC 反制), 追擊就是虧——你離開隊形的時間,正好讓他的隊友包抄你。追擊的唯一正當理由:確定能殺。
被追時,往自己隊友方向跑
被追擊時最直覺的反應是「往反方向跑」,這是最錯的——你把自己越跑越遠,隊友來不及救。 正確做法:往自己隊友的方向跑。 追擊者要追你,就得面對你的整支隊伍;你的坦克/遊走來得及解圍(Peel)。 跑向隊友 = 把 1v1 變成 5v1。
一進一出:追擊時必須有人cover後背
你要追人,必須先確認「有人會cover我的後背」(坦克/遊走會跟上)。 沒人有空cover → 你不追,或追 2 秒就回來。 反過來,你被追時,你的坦克/遊走應該立刻來cover你——這就是「一進一出」的平衡。
⚔️ 經典場景:雙方互相追擊
📍 場景
對方戰士追擊你的法師,同時你的戰士也在追擊對方射手。 兩邊都在追,隊形都被拉長——這種局面怎麼分配資源?
關鍵認知:這不是「誰追得比較快」的比賽,是「誰能比較快把隊友帶進來」的比賽。 追擊本身沒有價值,追擊 + 隊友跟上才有價值。
🔮 法師(被追擊者)
- ✅ 往自己隊友方向跑,不要往反方向跑
- ✅ 用 CC / 減速技能拖住追擊者(法師的 CC 是全隊的生命線)
- ✅ 位移技能留到對方 CC 落空時再用,不要提前交
- ❌ 不要回頭反打(除非你有爆發 + CC 確定能反殺)
- ❌ 不要直線逃跑——繞著隊友跑,讓追擊者要面對你的整隊
🛡️ 坦克 / 遊走(隊形的黏合劑)
- ✅ 第一優先:解圍(Peel)法師——用 CC 鎖住對方戰士(Tigreal 大招、Franco 鉤子、Kaja 減速)
- ✅ 解圍後再決定要不要跟進追射手
- ✅ 判斷標準:「誰比較殺得死 + 誰比較重要」——射手通常比戰士重要,但要看血量
- ❌ 不要跟著大家一起追——隊形失去黏合劑,整隊就散了
⚔️ 戰士(追擊對方射手者)
- ✅ 先判斷:3 秒內殺得死射手嗎?
- ✅ 殺得死 → 繼續追,同時 ping 隊友「我追到人了,跟上」
- ✅ 殺不死 → 立刻收手回隊形,不要讓射手放血牽引你
- ❌ 最大錯誤:追了 10 秒,被牽進對方隊形,被對方整隊 CC 掉
- ❌ 不要追到沒視野的地方(草叢後、牆後)——你不知道對方另外 3 人在哪
🏹 射手(被追擊者)
- ✅ 不要直線跑,利用地形(草叢、牆)斷掉追擊者的視線
- ✅ 往自己隊友方向跑,讓追擊者要面對你的隊友
- ✅ 有位移就用位移斷追,不要省
- ❌ 不要邊跑邊回頭平A——你跑不快,還容易被 CC
🌲 打野(跟進者)
- ✅ 跟進角色:哪邊比較殺得死,就跟哪邊
- ✅ 兩邊都殺不死 → 去「自己隊友被追」的那邊解圍
- ✅ 跟進時帶上 CC,確保能鎖住目標
- ❌ 不要兩邊都想跟——你只能跟一邊,選「殺得死 + 重要」的那邊
🧭 即時決策流程(團戰中 1 秒內判斷)
目標殺得死嗎?(血量 + 位移 + CC)
殺得死 → 追 + ping 隊友跟上 | 殺不死 → 收手回隊形
我被追了嗎?
被追 → 往隊友方向跑 + 用 CC 拖住 + ping「有人追我」
我是坦克/遊走,該解圍還是跟進?
隊友被追 → 先解圍 | 隊友安全 → 再跟進追擊
💎 隊形紀律:鑽石陣形
團戰前保持「鑽石陣形」,是避免被切開的最基本紀律。
[坦/戰] ← 前排(開團/吸收)
[法] [遊] ← 中排(CC/跟進)
[射] ← 後排(輸出)💎 所有人保持在「一個技能範圍」內
你的坦克/遊走應該能在 1 秒內 CC 到你。如果跑得太遠,你就不是隊形的一員了。
💎 前排開團時,後排不要跟進
後排跟進 = 隊形被拉長。後排的任務是「等前排開完,再輸出」,不是「一起衝」。
💎 前排收手時,後排先退
如果前排被反打,後排立刻後退,不要繼續輸出——你輸出得越多,越容易被集火。
💎 開團前先看地圖
確認對方 5 人位置再開。如果對方有人沒視野,不要開——你可能只看到 3 人,另外 2 人在草叢裡。
📢 溝通:三個 ping 救全隊
隊形被切開,80% 是因為「沒人說」。這三個 ping 是最低限度的團隊溝通。
「有人追我」
(被追擊的人)坦克/遊走立刻來解圍(Peel),其他人不要繼續追擊,先回來保護
「我追到人了」
(追擊成功的人)隊友立刻跟進(只有殺得死才跟),打野優先跟這邊
「別追了」
(看到隊友被牽引的人)所有人立刻收手回隊形,不要繼續追擊——隊形完整比殺一個人重要
💡 沒打字功能?用快捷語
設定 3 個快捷語:「有人追我」「我追到人了」「別追了」。 團戰中按快捷語比打字快 3 倍,隊友也看得懂。
🚫 常見錯誤清單
追有位移的目標(Ling、Fanny、Wanwan)
你追得越遠,他的隊友離你越近。最後你被 3 人包抄,目標早就跑了
追擊時不看地圖
你不知道對方另外 3 人在哪,追到一半被 CC 掉,全隊少一人
坦克跟著大家一起追
隊形失去黏合劑,整隊瞬間散掉,變成 1v1 的混戰
射手追低血量敵人
敵人的整隊都在等你追過去,你追到一半被 CC 掉,射手死 = 全隊崩
法師直線逃跑(往反方向)
追擊者只需要跟著你,你的隊友來不及救。應該往隊友方向跑
沒溝通,各追各的
5 個人追 5 個方向,隊形變成 2v2v1,被逐一擊破
✅ 什麼時候可以打破隊形
「不追」不是絕對的。以下四種情況,打破隊形是正確的:
✅ 目標確定會死
血量低 + 沒位移 + 你有 CC 鎖定 → 追,這是最正當的追擊
✅ 對方已經分推
對方有人去 Side Lane,你派「多餘」的人去追,核心輸出留在隊形
✅ 你有完整 CC + 爆發
確定能一套秒殺 → 追,但 ping 隊友跟上,不要一個人追
✅ 對方核心落單
對方射手/法師落單且沒視野 → 集火追擊,這是最大的機會
⚠️ 本攻略適用 Patch 2.1.70(Season 40),版本更新後部分建議可能調整。
請搭配 Meta 速報 頁確認目前版本強勢英雄與搭配。