
巴當
B TierBadang
部落勇士 · Tribal Warrior
📜 巴當 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
巴當(Badang)成長於沃尼地斯群島(Vonetis Islands)蘇拉里島(Solari),由潮汐與風暴撫養長大。島民世代敬奉巨蛇(Great Serpent)圖騰,虔敬海上巨獸「喚潮者」(Tidecaller):牠如活礁般出沒,為漁船安撫波瀾、引領魚群,收穫時節島民便向牠潑灑果穀。直到某天喚潮者不再出現,取而代之的是一頭被深淵(the Abyss)腐蝕、瘋狂襲擊船隻的扭曲巨影,漁民被迫棄海,島上陷入飢饉與絕望。
巴當在圖騰前跪拜無果後站起身來:神明不會回來了,人必須自己站起來。他連日潛察發現巨獸不敢靠近淺水,於是提出大膽計畫——把牠拖上岸。他站在浪頭最前,雙腳深扎濕沙,繩索勒進掌心、血染海水,村民事後感動相繼加入,終於把巨獸拖上灘頭。腐蝕脫落後,眾人才認出那正是失蹤的喚潮者——牠並非邪獸,而是被不可抗力驅策的受害者。甦醒的喚潮者凝出一枚力量寶石(Gem of Power)獻給巴當,作為對人類勇氣的認同與報答。
獲得海獸之力的巴當淨化了周邊海域的腐化生物,旱季鑿地引泉、擱淺時舉船歸海,船隊重新揚帆,孩童重返沙灘。從卡蒂塔(Kadita)口中他得知腐化之源是遠古邪惡深淵,也受托指引巨蛇後裔漣漣(Kalea)覺醒力量。這個傲慢又單純的姑娘與他並肩作戰、從不退卻,最終在理解「守護他人」的意義後喚醒巨蛇之力。如今蘇拉里島的平靜,由巴當與漣漣共同守護。
巴當握緊拳頭。力量一直都在他的手裡——等待的,只是心中的勇氣將牠喚醒。島民信他,不只因那雙如海般澎湃的鐵拳,更因那顆不可動搖的勇敢之心。當深淵的腐化仍不時從海底湧現,這位蘇拉里的守護者仍會站到浪頭最前,直到大海重歸安寧。對巴當而言,英雄從不是天賦,而是每一次選擇挺身而出。
⚔️ 巴當 推薦出裝(3 套)
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📋 出裝邏輯
巴當 Badang的輸出模型是「被夾在牆邊的數秒之內反覆觸發普攻特效」:被動的擊退、技能一的拳風、終極技的拳擊波三者都能吃普攻特效,所以出裝優先把特效與物攻堆滿、而不是堆純暴擊。鬼劍士提供法術吸血讓連段期間邊打邊回,天堂之劍的真實傷害補償對高護甲目標的衰減,烈焰之刃縮短冷卻讓拳風與衝刺能更頻繁地輪轉,破軍之刃給出最高的物攻峰值讓全彈命中的那一下最大化。守護天使補一次保命,換掉衝刺交出的那段無位移真空。
🎯 適用情境
標準開局與多數陣容首選。開戰時機是敵方站位靠近牆壁、狹口或營地邊緣時:技能一先手壓住走位,再用技能二衝刺命中把牆造在對方身後,確認被夾住才開終極技。對面路線角色站位偏邊時是最佳出手時機;開闊地帶不要強開。
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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
▶ 教學影片
🔬 深度分析
十週年美術重製版的「地形裁判」型近戰鬥士——用衝刺在對手身後造出一道牆,把人夾在自己與牆之間,再用終極技的連續拳擊波把整段傷害打滿。他是懲罰型角色,不是先手型角色:敵方越是站得穩、越需要走固定路線,他越有得打;敵方越是能跳能解控、或擁有壓制類先手,他越像在硬扛。
核心機制:造牆夾人 × 拳風擊退撞牆眩暈 × 終極技全彈累積
🛡️ 被動「英勇之氣」(Chivalry Fist)
巴當 Badang每四次普攻後的下一發普攻會追加物理傷害並把目標擊退;被擊退的目標若撞上地形或牆壁,會被暈眩約半秒(對小兵與野怪則直接暈眩)。由技能產生的拳風也能觸發這段擊退效果,這正是他出裝偏重普攻特效裝的原因——普攻、拳風、終極技的拳擊波三者都能吃特效,讓被夾在牆邊的那幾秒變成反覆觸發的燒灼。
🌀 技能一「拳風」(Fist Wind)
朝指定方向放出一道拳風,造成物理傷害、緩速與擊退;拳風撞到障礙物時會再炸一次,對周邊敵人補一段傷害。拳風可以觸發普攻特效裝,是他留人、壓線、把對手推向牆邊的工具,也是他對線換血的主要依憑——這一發要往哪裡放、要把人往哪個方向推,出裝與打法都要圍繞它設計。
🧱 技能二「拳擊衝刺」(Fist Break)
朝指定方向衝刺,對路徑上的敵人造成物理傷害並獲得護盾;命中敵方英雄時立刻停下、把對方稍微擊退,同時在對方身後造出一道持續約四秒的臨時障礙物,撞到障礙物的敵人還會再吃一段傷害。再按一次可主動移除這道牆,用來調整地形。這招是他整套連段的前提:牆沒有造在對的位置、或對手沒被夾住,終極技就只剩一段可以走出的直線範圍。
💥 終極技「拳擊波」(Fist Crack)
朝前方高頻率的連續拳擊,對命中者造成多段物理傷害(同樣可觸發普攻特效),由拳擊產生的拳風撞到障礙物時會再爆炸補傷。施放期間他免於一切控制效果——不過壓制類控制不在這份免控範圍之內,鐵鉤與壓制型大絕仍能把他硬打斷。這招的傷害全在「目標走不出去」:沒牆夾人時大量彈藥會隨著目標被擊退而打空。
✅ 強項
- •爆發上限極高:牆壁夾人加上終極技全彈命中,幾秒內就能讓非坦的英雄血條見底
- •控場屬獨一份:造牆能把一小塊地圖變成目標的禁區,位移空間直接被剝光
- •對站樁輸出角威脅極大:需要站定位輸出的射手、法師、以及必經狹口路線的打野,都是他能懲罰的對象
- •對線換血不吃虧:技能一「拳風」(Fist Wind)的range優勢加上技能二「拳擊衝刺」(Fist Break)命中時的護盾,讓他在兵線交換中保有主動
- •與開團坦搭檔時強度翻倍:泰格瑞爾 Tigreal、阿特拉斯 Atlas、麥西塔爾 Minsitthar、露比 Ruby先手命中後,他不需要預判就能把牆造在正確位置
❌ 弱點
- •高度依賴地形:在開闊地帶沒有牆可夾時,終極技淪為一段可以走出的直線範圍,傷害大幅衰減
- •壓制類控制是天敵:終極技的免控不涵蓋壓制,佛朗哥 Franco的鐵鉤與卡伽 Kaja的壓制型大絕能打斷頻道
- •對高機動英雄無能為力:梵妮 Fanny、翎、蘭斯洛特 Lancelot這類可隨意位移的角色能躲掉造牆與拳風的命中
- •解控與免控手段充足時形同虛設:敵方解控裝、淨化類效果具備時,他的眩暈與擊退都推不動對方
- •技能真空期脆弱:衝刺與終極技都在冷卻時,他既沒有輸出也沒有留人手段,容易被自由切入
💡 使用技巧
先選地形再開戰
使用技能二前先確認目標身後有沒有地形:狹口邊的石壁、野怪營地旁、龜坑緣邊、王者坑角與基地大門都是好位置。進攻方向要讓敵人背對邊界,再用衝刺把牆造在對方身後。在河道中央開戰是最壞的選擇——那裡沒有可倚靠的地形,他的強度會被自己親手丟掉。
等目標真的被夾住才放大絕
目標身後出現牆不等於被夾住:人若站在牆側邊而沒被夾在中間,終極技依然會打空,這時寧可留著繼續用拳風與普攻觸發特效。這一套連段是他全部的團戰威慢,交錯一次就等於是讓對面免傷打完這一波。
開戰順序:讓隊友先露頭
他屬懲罰型,不是先手型。正確節奏是讓輔助或打野先露頭、把控制交出來,自己從草叢或牆邊的側角進場,讓後排在來不及側身時已被夾住。沒有開團坦搭檔時,把他當成能砍掉一個後排的刺殺手使用,而不是負責開場的坦克。
S42 環境解讀
本季巴當 Badang在官方鏡像屬十週年美術重製組,查無個別技能的平衡改動條目,玩法與數值維持原狀,因此強度判斷以機制本體與環境為主。本季地圖新增顯形之靈可照出隱身敵人、治癒海龜改為召回協推與回血、金塔讓推塔時的共享之金大增且內塔血量上調。對巴當 Badang而言最相關的兩點:內塔與基地塔血量上調讓越塔強攻更吃虧,金塔的推塔收益則讓「在塔邊夾人收線」這條路更有價值。mlbbhub 對照數據上他現行屬 B 階(勝率 50.05%)的戰士,但對照來源則主張他改走輔助路更強,屬來源分歧的位置。
🔴 克制英雄詳細原因
周 (Chou)
周 Chou的「傲意如龍」(Curse of the Black Dragon)衝刺期間免疫普攻,直接無效化巴當最核心的被動「英勇之氣」(Chivalry Fist)擊退眩暈與特效滾雪球;他本身三段位移能輕易走出「拳擊衝刺」(Fist Break)造的牆,牆等於白造。mlcounter 對戰數據中巴當對周的勝率約 49%,是最接近五五的對位,但同屬高機動拳擊手,周的位移與免普攻窗口讓巴當的牆與拳風命中率大幅下降,對線主導權很容易被搶走。
貝拉妮塔 (Benedetta)
貝拉妮塔 Benedetta是巴當最難打的對位之一:mlcounter 對戰數據中巴當對她的勝率僅約 42%。她的「迅捷風刃」(Sword Spike)連續位移配上「聖劍庇護」(Spades, Aegis of Autegardes)的無敵幀,能在「拳擊衝刺」(Fist Break)命中前躲開衝刺軌跡,造牆前提直接消失;即使被夾進牆角,她也能用位移穿牆脫出,讓終極技「拳擊波」(Fist Crack)全彈打空。
奧德斯 (Aldous)
mlcounter 對戰數據中巴當對奧德斯 Aldous的勝率僅約 44%。奧德斯的「潛入暗影」(Contract: Transform)鎖定後單方面選擇開戰時機,而巴當沒有任何位移解方或無敵幀可以應對,被疊滿層數的「滅世重拳」(Door Crusher)接大絕點到時只能硬吃全套爆發;反觀巴當的造牆對靠位移進場的奧德斯束縛力有限,牆還沒形成威脅就可能已被反殺。