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Badang

巴當

A Tier

Badang

部落勇士 · Tribal Warrior

Fighter經驗路遊走
BurstControl
難度:

⚔️ 巴當 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

巴當的核心機制是 S2「拳破」能在目標撞牆時造成額外的巨大傷害,因此他的強度高度依賴地形。鬼劍士的法術吸血讓他在連段過程中持續回血。天堂之劍提供真實傷害,讓每次拳擊連段都有額外的穿透傷害。烈焰之刃縮短冷卻,讓 S2 的撞牆技能輪轉更頻繁。破軍之刃提供最高物攻峰值,讓目標撞牆時的傷害最大化。守護天使在切入後提供保命。適合需要積極製造地形優勢的玩法。

🎯 適用情境

盡量在靠近牆壁的位置進行對戰,S1 封牆後用 S2 推向牆壁觸發額外傷害。敵方路線英雄站位不佳靠近牆時,是最佳出手時機。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 40

依靠牆壁封死對手的近戰鬥士——一技能先推牆、終極技 Fist Crack 讓被封住的敵人吃滿全彈。

核心機制:牆壁陷阱與終極技全彈爆發

🧱 一技能「拳擊衝刺」(Fist Break)

巴當衝刺並向目標揮拳,若衝刺方向後方有地形或牆壁,會在目標身後製造一道臨時牆壁。這道牆壁讓目標被逼到牆角,是後續所有連段的必要前提——沒有牆,大招傷害大打折扣。

💥 大招「拳擊波」(Fist Crack)

巴當以極高頻率向前方錐形範圍連續射出拳擊波,造成大量物理傷害並使命中的敵人後退。若目標被困在牆壁前,所有彈藥打出的傷害可完整累積,成為超高爆發輸出;若沒有牆壁支撐,大量彈藥會因目標被擊退而打空。

🛡️ 被動「英勇之氣」(Chivalry Fist)

技能命中後可積累能量,積滿後下次基本攻擊附帶護盾並強化下一技能效果。護盾讓巴當在連段進行中具有額外生存力,強化技能也提高一技能的衝刺距離與傷害。

✅ 強項

  • 極高爆發潛力:一技能牆壁 + 大招全彈可在幾秒內對非坦英雄打出致命傷害
  • 控場能力強:一技能貼靠地形的牆壁效果讓敵人完全失去位移空間
  • 對線韌性:被動護盾提供額外生存力,讓他在交換血量時不吃虧
  • 技能連段簡單:相比其他高爆發鬥士,巴當的輸出視窗清晰,容易執行
  • 近戰壓制力強:對欠缺機動性的英雄構成巨大威脅

❌ 弱點

  • 依賴地形:沒有牆壁支撐,大招傷害大幅下降,在開闊地帶輸出大打折扣
  • 機動性弱:一技能衝刺方向可被預判,機動性不足以追擊高移動力英雄
  • 壓制技克制大招:終極技施放期間雖有控制免疫,但壓制技(如 Franco 鉤子、Kaja 大招)能打斷頻道
  • 遠程英雄可Kite:射程不夠讓遠端英雄可以輕鬆保持安全距離騷擾
  • 技能冷卻期脆弱:技能全用完後、大招冷卻期間巴當幾乎沒有輸出

💡 使用技巧

牆壁製造技巧

使用一技能前先確認目標背後是否有地形。在 EXP 路側邊草叢附近的石牆、巴龍洞口旁是最佳位置。進攻時讓敵人背對邊界,再用一技能推牆封死退路。

大招正確時機

確認敵人被牆壁封住後再開大招,且大招施放方向須正對被困目標。大招的錐形範圍有一定角度,若目標稍微偏位則部分彈藥會打空,要微調方向確保全彈命中。

對抗機動英雄策略

遇到 Fanny、Lancelot 等高機動英雄,不要期待能靠牆封住他們。這時候用巴當作為輔助坦,配合隊友控制後再接大招輸出,而非單打獨鬥。

🔴 克制英雄詳細原因

Esmeralda

艾絲美拉達 (Esmeralda)

艾絲美拉達的護盾轉化機制讓她能吸收巴當一技能推牆的傷害並轉為自身護盾,在被封牆時反而增強了生存力。她的控制技能也能在大招發動前打斷巴當的起手順序。

Yve

伊赫 (Yve)

雅薇的長距離波浪技能讓她完全不需要近身,持續從安全距離騷擾巴當。被動減速也讓巴當一技能衝刺後更難接近,整套連段節奏被遠端壓制破壞。

Khufra

庫夫拉 (Khufra)

庫弗拉的跳躍技能「Tyrant's Rage」可打斷衝刺類技能,巴當的一技能衝刺被彈開後無法貼牆封鎖敵人。庫弗拉的高防禦力讓他即使被大招打中也能承受,再接控制反制。

Franco

佛朗哥 (Franco)

法蘭科的壓制技「Iron Hook + Bloody Hunt」可在巴當大招頻道期間強制打斷,因為巴當的控制免疫不覆蓋壓制。一旦大招被打斷,巴當失去主要傷害來源陷入被動。

Minsitthar

麥西塔爾 (Minsitthar)

明辛薩爾的大招「King's Calling」在範圍內禁止所有位移技能,巴當的一技能衝刺完全無法在場域內使用,既封鎖了牆壁製造機制,也讓巴當動彈不得。

Moskov

莫斯卡夫 (Moskov)

莫斯科夫的「飛矛穿刺」可擊退巴當,打斷他貼近製造牆壁的起手動作。莫斯科夫的長距離基本攻擊讓他可以持續 Kite 巴當,讓近戰英雄始終追不上。