
巴特茲
A TierBarats
我是命定之人 · I Am The Destined One
📜 巴特茲 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
在阿爾巴塔(Albata)與莫尼揚帝國(Moniyan Empire)之間,居住著身形矮小卻格外精明的波利坦族(Politan)。他們在低山盆地中建立家園,世代對財富懷著近乎狂熱的執著。巴特茲(Barats)就出生在這樣一個波利坦村莊,從小是讓全村頭疼的淘氣鬼,長大後依舊貪財成性、厭惡學習與工作,整天幻想著有朝一日能奇蹟般地一夜暴富,成了全村公認無可救藥的懶漢。
村民忍無可忍,打算將他驅逐。憤怒的巴特茲潛入村莊聖地,偷走被視為聖物的藏寶圖後遠走他鄉。然而地圖指引的阿爾巴塔只剩沙丘廢墟,他不甘心,轉而尋找傳說中的罪惡之城洛斯佩卡多斯(Los Pecados),卻在途中迷路、癱倒在地等死。一隻小龍蜥(Dragon lizard)出現,將他引到水源,巴特茲便帶牠同行,取名狄托納(Detona)。幾個月後狄托納長成巨獸,馱著他探索沙漠,直到一場沙暴將彼此沖散,彈盡糧絕的巴特茲含淚放棄尋找。
多年後,巴特茲在洛斯佩卡多斯靠替幫派收集情報為生,混入「鋼手」狩獵隊(Steel Hands)進沙漠圍獵一隻罕見巨蜥。當他對上籠中巨獸的眼睛時,才發現那正是失散多年的狄托納。賞金足以讓他過上夢想中的富足生活,但他做了波利坦人絕不會做的事——砸開鎖鏈、躍上龍背,隨狄托納絕塵而去。此後兩人帶著沙漠奇珍重返洛斯佩卡多斯,成為名震一方、被稱為「恐龍騎手」(Dino Rider)的黑市商人。
⚔️ 巴特茲 推薦出裝(2 套)
點擊裝備查看詳細數值
📋 出裝邏輯
巴特茲 Barats的「大吃貨」系統讓他每次技能命中積累層數,層數越多體型越大,血量上限和技能傷害越高,是滾雪球型英雄的代表。勇氣之心和星輝長矛讓他有足夠的生存空間積累層數。天堂之劍的真實傷害在高血量時格外有效。鬼劍士法術吸血讓他在技能命中時持續補血。強韌護盾在切入敵陣時提供額外保護。
🎯 適用情境
前期盡量用技能命中積累層數,達到最大層數後的巴特茲 Barats幾乎無法被單人對抗。大招「消化完成」吞噬目標直接秒殺低血量英雄。
點擊裝備查看詳細數值
出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
🔬 深度分析
騎恐龍的坦野怪——技能命中疊「Big Guy」讓恐龍越打越大、越打越硬,終極技吞人後吐向牆壁暈倒一片,是地形狹窄處翻盤級的開團按鈕。
核心機制:Big Guy 堆疊續航決定一切
📏 被動「Big Guy」(Big Guy)
巴特茲 Barats或恐龍Detona每次用技能傷害敵人獲得1層Big Guy(最多10層、每層持續12秒)。每層增大Detona體型並提供混合防禦與5%韌性;滿層後普攻被「Trample」踩踏取代——範圍物理傷害+減速,且每次命中刷新堆疊時間。實戰關鍵不是「大招好沒」,而是「進場時堆疊還剩多少」:長時間跑圖不接觸敵人堆疊會衰退,空疊開團的巴特茲只是慢速的前排兵。
🛢️ 技能一「所謂團隊合作」(So-Called Teamwork)
Detona朝指定方向噴出油污,巴特茲再用鞭炮引爆,對扇形範圍造成兩段物理傷害。技能範圍隨Big Guy堆疊增大——這是清野和消耗的主工具,對線期用低Mana的S1反覆命中維持堆疊,是標準起手式。
🚀 技能二「飛彈專家」(Missile Expert)
巴特茲朝目標區域發射兩枚飛彈造成兩段物理傷害並減速40%,飛彈落地排氣時把範圍內敵人「推向巴特茲」。這是全技唯一的強制位移控制:在野區走廊把敵人拉進牆線、再接大招吐牆,才是這技能真正的用法,不是拿來遠程點人。
🦖 終極技「Detona的歡迎」(Detona's Welcome)
Detona短暫延遲後朝目標衝鋒,吞噬命中的第一個敵人並壓制1.2秒後吐出;若被吐出的目標撞上敵方英雄或牆壁,會爆炸對目標及周圍造成額外物理傷害+1秒暈眩。衝鋒期間巴特茲免疫控制;引導被打斷退還60%冷卻;被動:復活時直接獲得4層Big Guy。吞人不僅是開團技,命中即滿疊——被動掉了時補一發吞人等於重置堆疊。
✅ 強項
- •壓制按鈕:大招的吞噬+壓制是全遊戲最罕見的控制類型,能暫時從戰場移除敵方核心
- •牆角團戰統治者:吐牆爆炸的範圍暈在野區走廊、Lord坑口、高地門口價值極高
- •越戰越硬:滿層Big Guy的混合防禦+韌性讓他能站在第一波技能雨裡持續施壓
- •目標點Body block利器:大體型本身就是路障,站在buff口、Lord坑口就能封住敵方後退線
- •復活即4層被動:團滅重生後立刻有基礎戰力,節奏中斷成本低
❌ 弱點
- •空疊就是慢速前排兵:被牽著跑、長時間無接觸後堆疊衰退,戰鬥力斷崖下降
- •大招前搖長、可讀:遠距離起手的衝鋒人人都看得見,沒被逼到牆角等於浪費開團技
- •怕坦克溶解器:凱麗 Karrie真傷、星夢 Lunox、阿爾法 Alpha、克勞德 Claude、埃克斯 X.Borg多段持續傷害專打高HP輪廓
- •怕淨化與免控窗:對方持有Purify或穩定免控窗口時,第一時間交大很容易被躲,吞不到人等於空轉
- •後期疲態:數據顯示超過16分鐘後戰力明顯下滑,被古爾德 Gord、伊赫 Yve這類後期法師拖長最難受
💡 使用技巧
進場前先看堆疊
開團前先拿野怪、兵線或河道目標用技能命中把Big Guy養起來再走進團戰。空疊開團的巴特茲既扛不住也踩不出Trample。團戰中被打斷節奏、被動掉了,就用貼身大招重置滿疊。
吞人前先找牆
不要在空地把大招丟給第一個看見的敵人。從地形側面開團,用S2把敵人拉進牆線,再貼身起大;被吐出的目標撞牆/撞人才有那記1秒範圍暈。坦克夾在你和射手之間時,吞坦克往後吐、用坦克當砲彈暈對面的輸出線也是合法選擇。
對付Purify的順序
對方有淨化類免控時,不要把大招當第一次接觸。先用S2、隊友控制或目標點壓力逼出Purify,等免控用掉再吞。配合阿特拉斯(Atlas)、泰格瑞爾(Tigreal)、庫夫拉(Khufra)、洛麗塔 Lolita這類先手開團輔助時,留大招吃第二拍更穩。
出裝節奏:戰爭斧+雷霆腰帶
打野標配Ice Retribution。核心是7–9分鐘成形的War Axe戰爭斧+Thunder Belt雷霆腰帶組合:前者獎勵長期接觸、後者把技能後的普攻轉成真傷,讓Trample威脅質變。第三件蠻力胸甲Brute Force Breastplate(持續戰貼身)或聖盾Guardian Helmet(省回城維持地圖壓力);之後依傷害類型補統禦聖盾Dominance Ice/遠古鐵甲Antique Cuirass/雅典娜之盾Athena's Shield,後期守護天使Immortality保險。