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巴特茲 Barats 英雄頭像

巴特茲

A Tier

Barats

我是命定之人 · I Am The Destined One

戰士坦克經驗路打野
BurstControl
難度:

📜 巴特茲 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

在阿爾巴塔(Albata)與莫尼揚帝國(Moniyan Empire)之間,居住著身形矮小卻格外精明的波利坦族(Politan)。他們在低山盆地中建立家園,世代對財富懷著近乎狂熱的執著。巴特茲(Barats)就出生在這樣一個波利坦村莊,從小是讓全村頭疼的淘氣鬼,長大後依舊貪財成性、厭惡學習與工作,整天幻想著有朝一日能奇蹟般地一夜暴富,成了全村公認無可救藥的懶漢。

村民忍無可忍,打算將他驅逐。憤怒的巴特茲潛入村莊聖地,偷走被視為聖物的藏寶圖後遠走他鄉。然而地圖指引的阿爾巴塔只剩沙丘廢墟,他不甘心,轉而尋找傳說中的罪惡之城洛斯佩卡多斯(Los Pecados),卻在途中迷路、癱倒在地等死。一隻小龍蜥(Dragon lizard)出現,將他引到水源,巴特茲便帶牠同行,取名狄托納(Detona)。幾個月後狄托納長成巨獸,馱著他探索沙漠,直到一場沙暴將彼此沖散,彈盡糧絕的巴特茲含淚放棄尋找。

多年後,巴特茲在洛斯佩卡多斯靠替幫派收集情報為生,混入「鋼手」狩獵隊(Steel Hands)進沙漠圍獵一隻罕見巨蜥。當他對上籠中巨獸的眼睛時,才發現那正是失散多年的狄托納。賞金足以讓他過上夢想中的富足生活,但他做了波利坦人絕不會做的事——砸開鎖鏈、躍上龍背,隨狄托納絕塵而去。此後兩人帶著沙漠奇珍重返洛斯佩卡多斯,成為名震一方、被稱為「恐龍騎手」(Dino Rider)的黑市商人。

⚔️ 巴特茲 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

巴特茲 Barats的「大吃貨」系統讓他每次技能命中積累層數,層數越多體型越大,血量上限和技能傷害越高,是滾雪球型英雄的代表。勇氣之心和星輝長矛讓他有足夠的生存空間積累層數。天堂之劍的真實傷害在高血量時格外有效。鬼劍士法術吸血讓他在技能命中時持續補血。強韌護盾在切入敵陣時提供額外保護。

🎯 適用情境

前期盡量用技能命中積累層數,達到最大層數後的巴特茲 Barats幾乎無法被單人對抗。大招「消化完成」吞噬目標直接秒殺低血量英雄。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 42

騎恐龍的坦野怪——技能命中疊「Big Guy」讓恐龍越打越大、越打越硬,終極技吞人後吐向牆壁暈倒一片,是地形狹窄處翻盤級的開團按鈕。

核心機制:Big Guy 堆疊續航決定一切

📏 被動「Big Guy」(Big Guy)

巴特茲 Barats或恐龍Detona每次用技能傷害敵人獲得1層Big Guy(最多10層、每層持續12秒)。每層增大Detona體型並提供混合防禦與5%韌性;滿層後普攻被「Trample」踩踏取代——範圍物理傷害+減速,且每次命中刷新堆疊時間。實戰關鍵不是「大招好沒」,而是「進場時堆疊還剩多少」:長時間跑圖不接觸敵人堆疊會衰退,空疊開團的巴特茲只是慢速的前排兵。

🛢️ 技能一「所謂團隊合作」(So-Called Teamwork)

Detona朝指定方向噴出油污,巴特茲再用鞭炮引爆,對扇形範圍造成兩段物理傷害。技能範圍隨Big Guy堆疊增大——這是清野和消耗的主工具,對線期用低Mana的S1反覆命中維持堆疊,是標準起手式。

🚀 技能二「飛彈專家」(Missile Expert)

巴特茲朝目標區域發射兩枚飛彈造成兩段物理傷害並減速40%,飛彈落地排氣時把範圍內敵人「推向巴特茲」。這是全技唯一的強制位移控制:在野區走廊把敵人拉進牆線、再接大招吐牆,才是這技能真正的用法,不是拿來遠程點人。

🦖 終極技「Detona的歡迎」(Detona's Welcome)

Detona短暫延遲後朝目標衝鋒,吞噬命中的第一個敵人並壓制1.2秒後吐出;若被吐出的目標撞上敵方英雄或牆壁,會爆炸對目標及周圍造成額外物理傷害+1秒暈眩。衝鋒期間巴特茲免疫控制;引導被打斷退還60%冷卻;被動:復活時直接獲得4層Big Guy。吞人不僅是開團技,命中即滿疊——被動掉了時補一發吞人等於重置堆疊。

✅ 強項

  • •壓制按鈕:大招的吞噬+壓制是全遊戲最罕見的控制類型,能暫時從戰場移除敵方核心
  • •牆角團戰統治者:吐牆爆炸的範圍暈在野區走廊、Lord坑口、高地門口價值極高
  • •越戰越硬:滿層Big Guy的混合防禦+韌性讓他能站在第一波技能雨裡持續施壓
  • •目標點Body block利器:大體型本身就是路障,站在buff口、Lord坑口就能封住敵方後退線
  • •復活即4層被動:團滅重生後立刻有基礎戰力,節奏中斷成本低

❌ 弱點

  • •空疊就是慢速前排兵:被牽著跑、長時間無接觸後堆疊衰退,戰鬥力斷崖下降
  • •大招前搖長、可讀:遠距離起手的衝鋒人人都看得見,沒被逼到牆角等於浪費開團技
  • •怕坦克溶解器:凱麗 Karrie真傷、星夢 Lunox、阿爾法 Alpha、克勞德 Claude、埃克斯 X.Borg多段持續傷害專打高HP輪廓
  • •怕淨化與免控窗:對方持有Purify或穩定免控窗口時,第一時間交大很容易被躲,吞不到人等於空轉
  • •後期疲態:數據顯示超過16分鐘後戰力明顯下滑,被古爾德 Gord、伊赫 Yve這類後期法師拖長最難受

💡 使用技巧

進場前先看堆疊

開團前先拿野怪、兵線或河道目標用技能命中把Big Guy養起來再走進團戰。空疊開團的巴特茲既扛不住也踩不出Trample。團戰中被打斷節奏、被動掉了,就用貼身大招重置滿疊。

吞人前先找牆

不要在空地把大招丟給第一個看見的敵人。從地形側面開團,用S2把敵人拉進牆線,再貼身起大;被吐出的目標撞牆/撞人才有那記1秒範圍暈。坦克夾在你和射手之間時,吞坦克往後吐、用坦克當砲彈暈對面的輸出線也是合法選擇。

對付Purify的順序

對方有淨化類免控時,不要把大招當第一次接觸。先用S2、隊友控制或目標點壓力逼出Purify,等免控用掉再吞。配合阿特拉斯(Atlas)、泰格瑞爾(Tigreal)、庫夫拉(Khufra)、洛麗塔 Lolita這類先手開團輔助時,留大招吃第二拍更穩。

出裝節奏:戰爭斧+雷霆腰帶

打野標配Ice Retribution。核心是7–9分鐘成形的War Axe戰爭斧+Thunder Belt雷霆腰帶組合:前者獎勵長期接觸、後者把技能後的普攻轉成真傷,讓Trample威脅質變。第三件蠻力胸甲Brute Force Breastplate(持續戰貼身)或聖盾Guardian Helmet(省回城維持地圖壓力);之後依傷害類型補統禦聖盾Dominance Ice/遠古鐵甲Antique Cuirass/雅典娜之盾Athena's Shield,後期守護天使Immortality保險。

🔴 克制英雄詳細原因

埃克斯 X.Borg

埃克斯 (X.Borg)

埃克斯 X.Borg的火焰持續傷害專打高HP坦型,且 himself 足夠耐打,巴特茲既吞不死也磨不贏。數據上這是對巴特茲優勢最大的對位之一;空地被埃克斯(X.Borg)拉開距離時,巴特茲的減速追不上他的燃料循環。

凱麗 Karrie

凱麗 (Karrie)

凱麗 Karrie的真實傷害直接無視Big Guy堆疊來的混合防禦;巴特茲堆越多HP、體型越大,反而越難躲開她的多段彈射。對線期遇到凱麗(Karrie)不要正面站樁,只能靠吞她隊友、讓隊友處理她。

星夢 Lunox

星夢 (Lunox)

星夢 Lunox雙形態魔法傷害對高HP單位效率極高,且她的護盾形態讓巴特茲的持續輸出難以擊殺她。星夢飛起來時巴特茲沒有任何反制手段,只能被白白消耗。

古爾德 Gord

古爾德 (Gord)

古爾德 Gord是典型的後期滾雪球法師,團戰射程遠超巴特茲的接觸範圍。巴特茲的弱點就在16分鐘後的長局,拖入後期時古爾德的大招範圍壓制讓大體型的巴特茲成為最好命的活靶。

伊赫 Yve

伊赫 (Yve)

伊赫 Yve的大領域控制與遠程魔法輸出讓巴特茲碰不到她。和古爾德(Gord)同理,巴特茲越拖越弱,伊赫(Yve)則越拖越強;她的領域降速讓沒有位移的巴特茲連接近都做不到。

艾莉絲 Alice

艾莉絲 (Alice)

艾莉絲 Alice的HP百分比傷害和吸血讓「血多」從優勢變成她的養分,越拖團對她越有利;且有位移與免死被動,巴特茲最依賴的吞人鏈容易被她中斷。