
貝恩
B TierBane
七海提督 · Admiral of the Seven Seas
📜 貝恩 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
貝恩(Bane)生於北嶺(Northern Vale)海盜世家,自幼受嚴苛訓練。彼時冰海(Frozen Sea)海盜各佔地盤、只劫商船。貝恩打破了一切:他謀殺親叔、奪取武裝旗艦巨獸號(Behemoth),揮軍吞噬同行地盤,不服者只有臣服或滅亡。亡命之徒紛至沓來,黑鯊艦隊(Black Shark Pirates)成形,他自封「七海之主」(Lord of the Seven Seas),鐵腕統治北嶺海岸。
北嶺人忍無可忍,聚在貝恩宿敵佛朗哥(Franco)旗下發動反抗。貝恩設下毒計:放出深海藏有「曙光之心」(Aurora Heart)——黃昏寶珠(Twilight Orb)碎片——的情報,引蒙尼揚帝國(Moniyan Empire)海軍出港,又假意與佛朗哥議和。兩強在海峽對峙時,貝恩派快船偷襲雙方、點燃大戰坐收漁利。他親率巨獸號掃蕩殘局,正沉浸於算計的快感時,一聲巨砲自背後命中旗艦——不信任他的佛朗哥早已夜襲奪船,給出致命一擊。
黑鯊艦隊土崩瓦解,冰海重歸和平。而在深海深處,粉碎的貝恩在遠古遺跡中被一道光芒喚醒——正是他窮盡心機追尋的曙光之心。復活的同時,一隻深海巨章將他選為獵物;搏鬥中寶珠脫手沈落洋底,殘餘能量卻將他與巨章融合為一,變成半人半章的怪物。帶著破爛的軀體與新的詛咒之身,貝恩駕駛殘破戰船重返海面,重啟他的海盜王朝之戰——這次對象包括佛朗哥,以及同樣覬覦曙光之心的深海機甲巨獸 阿特拉斯(Atlas)。
⚔️ 貝恩 推薦出裝(2 套)
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📋 出裝邏輯
貝恩(Bane) 的技能混合物理和法術傷害,讓他的輸出類型多樣化。S1「蟹爪砲」(Crab Claw Cannon)提供遠距離騷擾,S3「致命捕獲」(Deadly Catch)是強力的清場大招。鬼劍士吸血讓他的持續騷擾同時回血。天堂之劍配合他的高頻攻擊讓真實傷害頻繁觸發。烈焰之刃縮短大招冷卻。破軍之刃後期爆發。
🎯 適用情境
用 S1 持續騷擾讓對線英雄無法安心補兵,大招找多人聚集時清場。他的遠距離騷擾能力讓他不需要貼近就能造成傷害。
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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
🔬 深度分析
用「技能→強化普攻」節拍把兵線壓成砲塔傷害的邊路壓力手——物理流靠 Crab Claw Cannon 彈跳與大招拆塔滾雪球,法術流是有條件的爆發選擇,不是前排開團答案。
核心機制:施放技能蓄潮汐能量,用強化普攻兌現
🦈 被動「鯊魚咬噬」(Shark Bite)
每次施放技能蓄 1 層潮汐能量(最多 2 層);下次普攻消耗 1 層,對周圍敵人造成物理傷害=物理攻擊加值+目標最大血量百分比(對小兵有上限)。此強化普攻視為普攻,可暴擊、可觸發攻擊特效。這是貝恩(Bane) 的「砲塔時鐘」——每次放技能都在武裝下一發濺射普攻,兵線、塔、團戰濺射傷害全由這個節拍兌現;被動決定他能否把大招窗口轉換成塔、Lord 布局或迫使對手回城。
🦀 一技能「蟹爪砲」(Crab Claw Cannon)
朝目標方向開砲,對首個敵人造成物理傷害,再對其身後隨機敵人(優先英雄)造成追加傷害,命中者緩速。每 100 點總物理攻擊可額外縮減冷卻。對兵線前端小兵開砲、讓彈跳命中身後英雄,是同一發同時清兵+poke 的對線核心;物理流出裝全圍著它的物攻與冷卻縮減收益轉。
🍺 二技能「烈酒」(Ale,2026 起視覺/命名改為 Sea Ink 海墨)
第一段飲下回復已損失血量百分比並獲得遞減移速;第二段蓄力朝方向噴吐造成魔法傷害,蓄力最高提升傷害至飽和,附法術吸血。每 100 點魔法攻擊可額外縮減冷卻。這是貝恩(Bane) 的續航引擎——換血後喝一口就能留場,是其他戰士換完血要回城、他能留在地圖上的關鍵;同時提供 2 層被動,是強化普攻節拍的節奏器。
🌊 終極技「致命捕獲」(Deadly Catch)
召喚魚群衝鋒,造成魔法傷害,擊飛並附帶擊退,隨後附上遞減緩速;對防禦塔造成該技能部分比例的傷害,附法術吸血。同時是開團/反打控制與拆塔工具;但彈道緩慢,需貼身或搭瞬移(Flicker)/冰懲才命中率有保證——這是他「能先手但站不住場」的戰略限制來源。
✅ 強項
- •邊路壓塔機器:被動強化普攻+大招對塔額外傷害,把「放技能」變成對砲塔的持續威脅,solo 壓垮邊路
- •混合傷害難針對:一技能/被動物理、二技能/大招法術,對手難決定補物防或魔防
- •換血續航佳:Ale(Sea Ink)按已損失血量百分比回復+高頻冷卻縮減,短交換後不必回城,能持續占地圖
- •對無位移近戰好打:狄斯拉(Terizla)、費登(Fredrinn)、麥西塔爾(Minsitthar) 等站樁型英雄給他乾淨的砲彈彈跳角度與兌現強化普攻的時間
- •控制+拆塔二合一:大招擊飛+緩速可自行創造擊殺窗口,也能無隊友快速吃塔
❌ 弱點
- •不是開團答案:先手大招後自身無法站場,隊友若無可靠先手,選他是陷阱
- •大招彈道慢、易落空:需貼身或瞬移才能命中;被躲掉大招的貝恩(Bane) 威脅斷崖式下降
- •怕高機動與長程:蘭斯洛特(Lancelot)、翎(Ling)、隼(Hayabusa)、澤維爾(Xavier)、維爾(Vale) 這類能先摸到他再走的英雄,讓他在未疊好節奏前就被放風箏
- •強化普攻節拍可被打斷:強度依賴「技能→強化普攻→技能」的紀律循環,被控場或被拉開就斷鏈
- •回血依賴已損失血量:Ale 回復按損失血量百分比計算,被高爆發秒殺前根本喝不出來;禁療(Lifebane)直接廢掉續航
💡 使用技巧
對線開局(前 4 分鐘)
敵英雄站在兵線後面時,對前排小兵開蟹爪砲——彈跳優先命中身後英雄,一次施法同時清兵+poke。用 Ale(Sea Ink)的移速衝進砲擊射程、打出一發強化普攻再退出,不要把 Ale 當緊急奶水亂喝;第二段蓄到傷害飽和再噴。
團戰時機
等隊友(Tigreal/阿特拉斯(Atlas)/庫夫拉(Khufra) 型先手)先開,貝恩(Bane) 後手進場:Ale 拉近→大招命中多人擊飛→目標浮空期間打強化普攻→Ale 第二段→一技能+強化普攻追殺收尾。切忌自己先手交大後站在人堆裡。
大招命中率
彈道慢,盡量貼身再放;有瞬移先喝 Ale(Sea Ink)拿移速再閃現接大;打野走 Ice Retribution 先緩速再放大可大幅提升命中。
出裝路線選擇
物理流是排位預設值——一技能與被動都吃物攻,彈跳+強化普攻+壓塔是可靠計畫;法術流是有條件的爆發路線,需要更多保護與站位,別把它當一般法師玩。
🔴 克制英雄詳細原因
周 (Chou)
周 Chou 的連續腳法與大範圍擊飛大招能強行拉開距離,讓貝恩(Bane) 的「技能→強化普攻」節拍每次都被踢斷。貝恩(Bane) 大招彈道慢,高機動的他幾乎不會被單發擊飛命中,反而能用大招把貝恩(Bane) 團隊隔離逐一處理。
法烈爾 (Valir)
法烈爾 Valir 的灰燼(Ashing)燒灼迫使他必須踩進火區才能換到血——貝恩(Bane) 所有輸出都要求他走近兵線與射程邊緣。貝恩(Bane) 的續航靠 Ale(Sea Ink)按損失血量回血,法烈爾出裝上的 Lifebane 禁療直接封死這條回血線,加上大招驅逐/擊退可反制 Ale 的貼身起手。
馬爾提斯 (Martis)
馬爾提斯 Martis 的連段帶真實傷害,貝恩(Bane) 混合傷害的「難針對出裝」優勢對真傷無效,堆哪邊防都擋不住那套劍技。重力場的緩速讓靠 Ale(Sea Ink)移速進出換血的貝恩(Bane) 變成站樁目標,被定身即吃完整連段。