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古爾德 Gord 英雄頭像

古爾德

A Tier

Gord

奧術魔人 · Arcane Arcanist

法師中路
BurstPoke
難度:

📜 古爾德 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

古爾德(Gord)出生於北方谷地(Northern Vale)的魔法學院(Magic Academy)世家脈絡之中,天生具備操縱神秘能量(Mystic)的天賦,年紀輕輕便精通多重複雜法術,被視為學院優秀的活證明。然而天賦是雙面刃,他日漸驕傲,直到某天在學院中翻出一本禁忌之書——記載著以神秘能量從肉體中錘煉出純粹神秘存在的危險法門。

年輕的巫師埋首研究、無視外界勸告,起初確實成功,純粹的神秘能量流入他的血脈,讓他得以施展更強大的法術。但他很快失去控制,被神秘能量反噬,只好轉而求諸遠古魔法之源。兩種能量在他體內衝突,幾乎摧毀他的身體。最終大巫師埃爾沃德(Elward)出手相助,才壓制住他體內的紊流——但代價是他身體半紅半藍,永遠失去了操縱純粹神秘能量的能力。

埃爾沃德鼓勵他重新站起,並邀請他留在學院任教。古爾德深思後接受,希望找到能繼承自己研究、卻不重蹈覆轍的學生。從此他成為魔法學院最嚴格的教授、伊卡洛斯學派(Icarus School)的院長,腳踩奧術滑板巡弋課堂,學生包括哈利(Harley)與莉莉姬(Lylia),也曾收法烈爾(Valir)為徒弟。

⚔️ 古爾德 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

古爾德的整套強度掛在 S1「神秘彈道」那一發暈眩上,其餘都是兌現工具:S2「神秘力場」是傷害池不是爆發技,大招「神秘激流」是可用左搖桿轉向的引導光束。術士之書是地基——CDR+回藍讓他全套技能無後顧之憂地輪轉,在此之前三波交火就見底。神奇藥水的 Scorch 按最大生命燒+Lifebane 砍半治療,對抗 布拉瑞克(Belerick)/露比(Ruby)/埃思特斯(Estes) 型堆血陣容是標準解;對手開始買雅典娜之盾/天使守護則把神奇藥水換天才之杖(魔防削減疊三層,光束打打折後的防禦)。被動四次命中觸發的真實傷害無視魔防,完整光束對單一目標勝過掃過三人。血魔之杖永遠排在輸出件之後,護盾要最後才買。

🎯 適用情境

敵方前排無位移(Fredrinn/巴特茲(Barats)/米諾陶(Minotaur)/迦多鐸卡加(Gatotkaca) 級)或己方有 阿特拉斯(Atlas)/庫夫拉(Khufra)/泰格瑞爾(Tigreal) 鎖控時是premium選擇;敵方兩個以上高機動刺客且己方無控場 initiator 就不要選。大招橫向開火再橫掃,S2 丟龍坑逼敵方二選一;Flicker 只往己方前排方向跳。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 42

全場最便宜的魔法壓制工具——整套強度掛在 S1 那一發暈眩上:暈住即「鎖住再燒烤」,暈空即全部打空氣。

核心機制:先鎖後燒(Lock, then Burn)

🔮 被動「神秘精通」(Mystic Favor)

短時間內對同一目標命中 4 次技能或普攻後,下一次技能傷害附帶真實傷害與減速(2.1.61 起加成隨英雄等級成長而非只堆魔攻)。這意味著大招光束的每一跳與 S2 力場的每一跳都在快速疊被動——對單一目標完整引導大招,勝過掃過三個人。真傷部分無視魔防,坦克出裝得再厚也照吃。

💫 一技能「神秘彈道」(Mystic Projectile)

神秘球沿路彈跳、命中第一個敵人爆炸,造成範圍魔法傷害並暈眩 1 秒同時顯形。這是全技能組唯一的控制,其他一切都是為這個窗口服務的兌現工具。CD 短,揮空不是末日,但滿距離施放的長飛行時間+明顯前搖幾乎必被側身躲開——留到貼身確認或隊友控住後再放。

🌊 大招「神秘激流」(Mystic Gush)

發射可用左搖桿即時轉向的引導光束(每 0.2 秒一跳、最多 16 跳)。正確手法不是正向對準敵人,而是先朝側面開火再橫向掃過目標位置,用傷害錐覆蓋對方的側移。2.1.95 下調了被動與大招基礎值,前期單殺威脅下降,更依賴裝備節點與隊友控制。

⭕ 二技能「神秘禁制」(Mystic Injunction)

在目標區域降下持續能量力場(每 0.3 秒一跳、最多 13 跳),是傷害池而非爆發技——只對走不出力場的目標有意義。實戰中把它丟在 Lord/Turtle/塔下等「敵人必須踏進來的地方」,比丟在敵人身上更有效。

✅ 強項

  • •對無位移前排是屠殺:費登(Fredrinn)/巴特茲(Barats)/米諾陶(Minotaur) 級近戰只能被他當小兵補
  • •被動真傷無視魔防,完整光束對單一目標的收割能力被普遍低估
  • •極低成本:Enchanted Talisman 一件就能開始全技能輪轉,不吃團隊資源
  • •客觀目標壓制力:S2 丟龍坑就能逼敵方在吃傷害與讓資源之間二選一
  • •有隊友鎖定控制(Atlas/庫夫拉(Khufra)/Tigreal)時大招等於處決按鈕

❌ 弱點

  • •零機動性:全場最容易被刺客秒的法師,Flicker 是唯一逃生手段
  • •兩個以上高機動刺客(Ling/梵妮(Fanny)/隼(Hayabusa)/Benedetta)在場且己方無鎖控就無法出場
  • •大招引導時站在原地,任何可靠 CC 都能把光束打斷在開頭
  • •16 分鐘後的比賽越打越弱:後期高機動位移英雄滿場飛,他的暈眩命中率和生存同步崩塌
  • •藍量依賴:Talisman 之前三波交火就見底,回城損失對線節奏

💡 使用技巧

光束要橫向開火

正向對準敵人開大,對面帶位移的一步側移就廢掉大部分引導。正確模式:朝目標側方開火,再用左搖桿把光束掃過他的撤退路徑,用傷害錐覆蓋反應性移動。

Flicker 只用於往回跳

Flicker Forward 的那一刻你就交出了唯一逃生技,敵方打野隨即上線。被貼身時橫向 Flicker 跳回己方前排,用 S1 暈眩讓隊友處理——沒有 Flicker 的中等角度大招勝過有 Flicker 的完美角度。

對刺客不交大

梵妮(Fanny)/翎(Ling)/隼(Hayabusa) 的機動性快過光束轉向速度,引導中的你無法動,足以讓他們繞回來殺你。敵方刺客未被控住前,大招留給站樁射手、敵方法師或定住的輔助。

出裝順序

Enchanted Talisman 是地基(CDR+回藍讓全套技能循環)。第二件二選一:對方堆血低魔防(Belerick/露比(Ruby)/Estes)出 Glowing Wand,Scorch 按最大生命燒+Lifebane 砍半治療;對方已開始堆 Athena's Shield 則出 Genius Wand,魔防削減疊三層讓光束打打折後的防禦。Blood Wings 永遠是最後一件,不要提前買護盾。

🔴 克制英雄詳細原因

洛麗塔 Lolita

洛麗塔 (Lolita)

洛麗塔的 S2「Guardian's Bulwark」能格擋一切飛行道具,直接把古爾德整套技能組的開門鍵——S1「Mystic Projectile」那發暈眩——整個擋掉;暈不到人時,S2 力場與大招光束的命中品質同步崩盤。第三方對位統計顯示古爾德對洛麗塔勝率僅約四成多,是她全對位最差的一個;盾結束時的 Energy Blast 反彈還能打斷引導中的大招,等於是雙重剝奪。

寅 Yin

寅 (Yin)

寅的大招把古爾德單獨拖進異界 1v1,恰好剝奪他最依賴的兩樣東西——隊友的鎖定控制與站位保護;獨自面對光束引導時,連被動都疊不滿。寅自身的連段爆發(突進接傷害技能)能在古爾德反應前打完一套,挑對時機甚至可以硬吃光束反殺,對位統計同樣對古爾德大幅不利。

迪亞斯 Dyrroth

迪亞斯 (Dyrroth)

迪亞斯的 S1 兩段式突進前搖極短,從古爾德的技能射程外兩步就能貼臉,零位移的古爾德只能靠 Flicker 祈禱。疊滿被動後的普攻暴擊與大招收割門檻完美互補:光束把迪亞斯掃到半血以內,反而立刻送他進入大招收割的處決線,施法者自己變成最好的資源;出肉裝的迪亞斯更能扛著光束換血贏下對線。

古辛 Gusion

古辛 (Gusion)

古辛的飛刀連段每次命中都附帶位移,等同隨時自備閃現——古爾德唯一的暈眩幾乎追不上能連跳兩輪的目標。爆發輪次多的古辛可以先引誘 S1 揮空,再用剩餘位移從側面打完整套連招;魔防裝一上手,古爾德就更難以致命,反而自己被兩輪飛刀帶走。

隼 Hayabusa

隼 (Hayabusa)

隼的大招將本體藏入對手影中、期間無法被選定,古爾德的大招光束與 S2 力場在入影期間全部失去目標,等影中連段打完,古爾德已經倒下。S1 的穿影位移也讓「牆後站位」與隊友保護形同虛設;對位統計上古爾德對隼居於下風,且隨隼裝備成型持續惡化。