
迪亞斯
C TierDyrroth
深淵王子 · Prince of the Abyss
📜 迪亞斯 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
迪亞斯(Dyrroth)曾是莫尼安帝國(Moniyan Empire)的光之王子,如今卻成了深淵(Abyss)最桀驁不馴的黑暗之子。擄走他的正是血皇后艾莉絲(Alice),她將他精心鍛造成深淵中最兇猛、最忠誠的同伴。他雖非魔族血統,卻在深淵的最深處擁抱了這片國度的殘暴本性——在一個力量高於一切的國度裡,他主動加速自身的墮落來證明忠誠,在黑暗中重鑄血肉,與光明一刀兩斷。
在血色巢穴的最高處,一顆巨大的血滴如心臟般懸浮搏動,鮮血一滴滴匯聚成池——那是艾莉絲培育血魔的血池。多年後迪亞斯重返此地,池中鮮血共鳴間,記憶被拉回那場「破曉」攻勢:他率深淵大軍作為先鋒,幾乎在無星之夜將整個莫尼安帝國淹沒於黑暗,卻在最後關頭被手持聖矛的妹妹希爾維婭(Silvanna)擋下。
她在萬民的驚恐祈禱中喚他「哥哥」。那個無比陌生的詞如命運編織的咒語,令迪亞斯遲疑了一瞬;而希爾維婭沒有絲毫猶豫,冷刃貫胸,勝負就此定奪。可笑的血脈牽絆,帶給他的第一樣東西竟是自身的鮮血。他低頭看向早已化為猙獰骨肉、絕不可能屬於人類的雙腿——這場勝利揭開了迪亞斯與帝國牽絆的殘酷序幕。
⚔️ 迪亞斯 推薦出裝(2 套)
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📋 出裝邏輯
mlbbhub 現行版本(2.2.16)標準 EXP 出裝,核心鎖三件:七劍之刃+烈焰之刃+天罰利刃。七劍靠 Ambush 被動(脫戰 5 秒後下一普攻追加 160+40% 物攻並減速)獎勵「繞無眼草叢接近」的打法;烈焰之刃買的是 Retribution 被動——連續 5 次傷害觸發 50% 爆衝移速 3 秒,被動圓環斬擊在長戰中天然觸發,把 S2 從固定冷卻的補距工具升級成追殺爆發;天罰利刃的 Lethality 處決(7% 血量以下處決、每擊殺疊 Lifebane 提高門檻至最高 12%)把任何壓血技能變成斬殺確認。海之刃對治療/護盾系(Lifebane 砍到 60% 效果 3 秒+ Punish 對高額外生命目標加 8% 傷害)。常規坦克前排(無回血核心)則用魔劍鬼蜮換海之刃——選錯一件等於對該目標少 30-40% 有效傷害。
🎯 適用情境
預設選擇:隊上有可靠前排(Tigreal/庫夫拉(Khufra) 型)給你一個孤立目標時最強。對面兩名以上普攻型物理輸出,用統禦聖盾換海之刃(同為 Lifebane 不可疊帶)。
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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
▶ 教學影片
MLBB 無盡對決|迪亞斯是否是前期最強的單挑王?在 Exp 的統治力有多高?
🔬 深度分析
2.1.67 重製後的「怒氣計時器」節奏戰士:怒氣每秒自動上升到 50% 門檻開啟短暫深淵強化窗口,全部傷害押注在那幾秒——問題不再是「能不能換血疊怒」,而是「對面能不能在他滾起來之前封殺他的線」。
核心機制:自動回怒(Wrath of the Abyss)與強化窗口連段順序
⚔️ 被動「深淵之怒」(Wrath of the Abyss)
怒氣到達 50% 時強化 S1 與 S2;2.1.67 重製後怒氣每秒隨時間自動增長(等級越高漲越快),不再需要靠換血硬疊。每兩次普攻觸發「圓環斬擊」(Circle Strike):對圈內敵人造成 140% 總物攻物理傷害並按傷害回血(不觸發攻擊特效),每命中一名英雄就再減 S1/S2 各 1 秒冷卻。對線功課因此改變:重點是「被動把你在什麼時候推到 50%」,並確保那個瞬間你在英雄射程內。
🌑 一技能「爆發斬」(Burst Strike)——現行主技能
朝指定方向放出斬擊,每段對敵人造成 200 + 60% 總物攻物理傷害並減速 25%(同一目標傷害衰減,對小兵僅 75%)。深淵強化狀態下:射程更遠、傷害為原本的 140%、減速效果加倍。2.1.67 起官方明言 S1 是主技能:基礎傷害上調、冷卻隨技能等級縮短——每次換血都要先問「這一下有沒有把 S1 對齊強化窗口」,無強化施放就是浪費一次充能。
👣 二技能「幽靈步伐」(Spectre Step)+ 大招「深淵斬擊」(Abysm Strike)
S2 朝方向衝刺(撞到此兵停下),造成 230 + 60% 額外物攻傷害並小幅擊退;再次使用=鎖定目標放出「致命一擊」:345 + 120% 額外物攻傷害並削目標 50% 物理防禦 4 秒(強化狀態:150% 傷害+額外 90% 減速+削 75% 物防)。注意 2.1.67 把 S2 冷卻統一為固定值、滿級比過往更差——S2 是「掛破甲的鎖定技」,不是以前那個可以亂刷的位移刷新的。大招短延遲後朝方向放出不可打斷的毀滅斬擊:650 + 250% 額外物攻 + 目標已損失生命的 20%(對非英雄上限 1500)。標準連段:S2 第一段切入 → S1 打擊退窗口 → S2 第二段致命一擊破甲 → 大招打進已破甲目標——先大後破甲等於對著屍體脫防,抹掉約三分之一爆發。
✅ 強項
- •強化窗口爆發是 EXP 線頂級:強 S1(140% 傷害+雙倍減速)+ 強 S2(150% 傷害+90% 減速)連段對任何脆皮都致命
- •對孤立目標懲罰力翻倍:刺客徽章 Master Assassin 對「周圍只有一名敵人」的目標 +7% 傷害,繞後抓落單法師/射手價值最高
- •S2 破甲 50-75% 讓坦克也不安全:先破甲再讓隊友(或自己大招)吃穿透收益,破甲順序正確時等效傷害碾壓
- •2.1.67 後對線不再斷糧:自動回怒讓前期節奏平滑,第三、四波兵就能進入強化窗口搶先手
- •Sky Piercer 處決機制滾雪球:擊殺疊 Lifebane 提高 4%→最高 12% 處決線,任何壓血技能都變成斬殺確認器
❌ 弱點
- •零控制免疫:本體套件沒有任何解控/免控,S2 衝刺途中被暈/擊飛就 被困在五人堆裡;壓制(Suppression)是唯一能打斷大招的控制類型
- •傷害全部前置在單一強化窗口:被 埃思特斯(Estes)/掘掘(Diggie) 型拉扯陣容拖過第一輪,這個窗口的輸出就整套作廢
- •赫洛斯(Phoveus) 天敵:他的充能被動因你在他範圍內衝刺/位移而加速冷卻——你每次 S2 都是送他一次技能
- •麥西塔爾(Minsitthar) 大招範圍內 S2 二段直接鎖死:失去主要傷害來源+破甲來源,圈內連環控等於判死刑
- •兩件裝(七劍+天罰利刃,約 8-11 分鐘)之前只是中階鬥士:錯過窗口 2 分鐘以上,團戰地位淪為射手之後的次要威脅
💡 使用技巧
連段順序是生死題:破甲永遠在大招之前
乾淨連段:S2 第一段切入 → S1 吃擊退窗口 → S2 第二段(Fatal Strike 削物防 4 秒)→ 大招。大招傷害吃額外物攻+目標已損失生命,先破甲能讓後面每一個數字變大;跳過 S2 二段直接開大是最常見的連段錯誤,約損失三分之一爆發。
S2 是鎖定技不是位移刷:2.1.67 後冷卻變差了
舊習慣(把 S2 當刷新的衝刺刷)在本版會讓你在真正需要的時刻沒有冷卻。對 赫洛斯(Phoveus) 時更是直接禁用:只用 S1 打對線,S2 留作 Flicker 被騙後的 逃脫。團戰永遠第二個進場——讓前排吃掉第一輪技能,你的 Fatal Strike 破甲要用在隊友輸得出得到的目標上。
七劍之刃靠草叢武裝,不是站街屬性
Heptaseas 的 Ambush(脫戰 5 秒後下一普攻 160+40% 物攻+40% 減速)是為霧戰設計的:做完這件之後宏觀要從刷錢轉為「繞無眼草叢接近、先武裝普攻再交火」。武裝普攻接強化 S1 開場,在對手第二個技能冷卻好之前已經多打出 300-400 傷害。
🔴 克制英雄詳細原因
庫夫拉 (Khufra)
庫夫拉拉的擊飛鏈與推人控場正好打 迪亞斯(Dyrroth) 的死穴:S2 衝刺途中被控就 被困在敵陣,而 迪亞斯(Dyrroth) 本體沒有任何解控手段;他的大招連環控讓「第二輪進場」根本不存在。
麥西塔爾 (Minsitthar)
麥西塔爾大招 King's Calling 範圍內禁止使用移動技能:S2 二段(致命一擊+破甲)直接被鎖死,等於同時沒收他的主要傷害來源與破甲來源。對面大範圍附近絕對不衝,只能從外圍收尾。
赫洛斯 (Phoveus)
弗謝烏斯的充能被動因範圍內敵人的衝刺/位移而加速冷卻——迪亞斯(Dyrroth) 的 S2 是定向衝刺,每次在他領域內交出 S2 都送他一個免費技能來懲罰你。mlbbhub 對局數據也顯示坦系(Tigreal +2.0pp、強森(Johnson) +1.9pp、悟空(Sun) +1.9pp)對他有穩定優勢。
泰格瑞爾 (Tigreal)
提格里爾的開團控制鏈是「第二輪答復」的來源:迪亞斯(Dyrroth) 傷害全部前置在單一強化窗口,只要第一輪控場騙掉他的 S2+S1,坦克陣容就能無傷拖過他最強的幾秒(+2.0pp 對局優勢)。