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格瑞克 Grock 英雄頭像

格瑞克

C Tier

Grock

城堡守護者 · Guardian of the Castle

坦克戰士經驗路遊走
GuardControl
難度:

📜 格瑞克 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

在荒漠之地(The Barren Lands)的蘭提斯山脈(Lantis Mountains),能讀懂岩石與靈脈的法師圖特大師(Master Thoth)將一顆神秘的雷核(Thunder Core)植入岩石胚胎,石魔格瑞克(Grock)就此誕生。圖特是追隨黃昏女神、試圖在光明與黑暗的神戰中拯救萬物的「遠古者」(Ancient Ones)之一。那些年遠古者來來去去城堡,夜裡長談、晨霧中無言對望,是格瑞克記得的最後和平歲月。

某個無光的清晨,圖特環視局勢後說:「留下來守護這個家,直到你變強。」隨即轉身離去。此後數日太陽不曾升起,天空被塵雲與神力的巨震撕裂,城牆布滿裂縫,然後一切歸於沉寂。格瑞克不知道兩位神明在那場戰爭中被放逐,它只是記住老師的話:「永遠別忘記這世界生命的分量,正如樹木不該忘記雨水。」

多年後,一個燃燒的黃昏擊碎了平靜——手持黑曜石刀的扭曲大軍攻入城堡,熔岩巨獸搜尋著它。城塔倒塌的瞬間,格瑞克本能地接住塔樓、揮向入侵者,獨自守到敵軍退去,回頭只見廢土。它終於明白自己已經足夠強大,該去尋找老師了。於是它將城堡碎片融入身軀、把斷塔扛上肩頭,踏上橫越黎明之地(Land of Dawn)的旅途,尋找創造者與能繼承遠古者遺志的同道。石頭記得一切:「即使故事都被時間磨去,石頭不會忘記。」

⚔️ 格瑞克 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

改版後的格瑞克 Grock「自帶牆壁」:被動「石壘」給依最大血量的護盾+依目標最大血量的強化普攻(吃總物防系數),靠近地形時護盾刷新更快——所以他的出裝邏輯是「防禦裝=輸出裝」。雷霆腰帶的真實傷害觸發同樣吃總物防與總魔防,把坦克屬性直接變現。堅韌之靴+統禦聖盾兩件成型(約六到八分鐘)是他的質變點:統禦聖盾光環壓制敵方治療與護盾,勇氣之心疊層削物防。技能施放不可被打斷是他的開團護城河,Flameshot、神樂(Kagura)、劍鋒(Saber) 都斷不了他的連段。

🎯 適用情境

標準 EXP/Roam 坦克套。用技能二把牆放在目標背後拉人、擊飛與大招都要確認碰撞角度有牆。敵方魔法輸出多補雅典娜之盾,物理技能多換勇氣之心提前。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 42

改版後「自帶牆壁」的地形坦——技能施放不可被打斷、傷害拆成物攻爆發與防禦系數的百分比最大血量兩軌;沒有牆在旁邊的格瑞克只剩撓癢,牆是他所有硬控的前提。

核心機制:石壘護盾與地形碰撞硬控

🛡 被動「石壘」(Bastion of Stone)

短冷卻週期獲得依最大血量的護盾,並強化下一發普攻造成依「目標最大血量」計算的額外物理傷害(吃格瑞克的總物防系數);靠近地形時護盾刷新更快。更重要的是:他的技能施放完全無法被打斷。

🏗 技能二「岩牆」(Earthen Rampart)

豎起一堵牆並把牆邊敵人「拉向」格瑞克。牆是所有硬控的開關:技能一的擊飛與大招的暈眩都要「撞上地形」才觸發。牆放目標背後=把對方拉離隊友;放在自己面前=幫敵人回隊。

⚔ 技能一「強力擺動」(Mighty Swing)

基礎傷害吃物理攻擊系數,所以攻擊裝在他身上永遠不是浪費;但擊飛只在目標撞上地形時才成立。傷害的兩軌制(物攻件管爆發、防禦件管百分比血量)讓他的出裝必須兩邊都顧。

🐗 終極技「地殼衝擊」(Tectonic Charge)

單向衝撞爆炸,地形碰撞時觸發空氣暈眩;衝完接強化普攻(百分比血量、吃防禦系數)是兩件裝成型後的完整處決鏈。衝出去就是對面——這是單向承諾,我方後排在期間無人看管。

✅ 強項

  • •技能不可被打斷:坦克裡最穩定的控制開場,Flameshot、神樂(Kagura)、劍鋒(Saber) 都斷不了他的連段
  • •防禦裝同時是輸出裝:百分比血量傷害吃總物防,統禦聖盾、勇氣之心直接讓他打人更痛
  • •對站樁陣容(吟唱法師、站樁射手、被保護的補師)的撞牆連段能提前終結團戰
  • •2.1.88 版本調高後期防禦成長,兩件裝成型(堅韌之靴+統禦聖盾,約六到八分鐘)後的報酬比以前更大
  • •搭配瞬移或疾跑,配合牆面角度,開團路線難以被預判

❌ 弱點

  • •真實傷害與百分比血量體系是天然剋星:凱麗(Karrie) 無視防禦成長、迪亞斯(Dyrroth) 依損失血量處決、埃克斯(X.Borg) 與 阿爾法(Alpha) 燒穿護盾
  • •對高機動陣容無解:位移 carry 不會站在拉拽範圍裡撞牆,硬控全程掛空
  • •大招單向承諾:衝進對面陣地後己方後排無人保護,衝錯一次就是雙邊的悲劇
  • •2.1.88 削了前期基礎血量:前六分鐘(未成型前)很脆,不要用成型後的姿態去換血
  • •牆的方向放錯=自我抹除:沒有牆在旁邊的格瑞克沒有硬控,只剩撓癢傷害和退錢

💡 使用技巧

牆面學

牆放「你想殺的目標」背後,把他拉離隊友、拉進我方火力;放在自己身上等於幫敵人免費位移。技能一擊飛與大招暈都要先確認碰撞角度有牆。

大招留給第二波

對方前排先動時不要對撞;站在交火點後方一步,等我方射手與法師消耗過第一輪,再用終極技越過前線撞向後排,落地接強化普攻收人。

開局三分鐘是遊走、不是陪線

一級跟著進野區站好入侵位(他一級打不出單挑但他是牆);二級拿技能一清一波兵就轉線;兩分到三分半視自家打野開局側決定搶烏龜或金盾,用岩牆壓在對方撤退動線上。

🔴 克制英雄詳細原因

凱麗 Karrie

凱麗 (Karrie)

「光輪標記」的真實傷害無視他全部防禦成長系數——「防禦裝=輸出裝」的身份在凱麗面前整句失效。

迪亞斯 Dyrroth

迪亞斯 (Dyrroth)

大招依「已損失血量」百分比處決;被打殘的格瑞克正好是 迪亞斯(Dyrroth) 最好的獵物,一套技能換一個殘血坦毫無懸念。

埃克斯 X.Borg

埃克斯 (X.Borg)

火焰真實傷害加持續燃燒直接燒穿護盾體系,被動的護盾強化普攻迴路在火牆前閉不了環。

阿爾法 Alpha

阿爾法 (Alpha)

鎚連段的真實傷害與破盾效率讓護盾價值崩塌;格瑞克撐不完自己那一套,阿爾法(Alpha) 的進退機制還能全身而退。