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尤利恩 Julian 英雄頭像

尤利恩

B Tier

Julian

冰凍鐮刀 · The Frozen Scythe

刺客戰士打野經驗路
BurstChase
難度:

📜 尤利恩 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

十年前冬夜,鐵匠公會(Free Smiths' Guild)城塞風雪交加。公會被光之教會(Church of Light)以信奉深淵的異端罪名滅門,唯一倖存者是首領狄斯拉(Terizla)六歲的兒子。他遊蕩街頭數日被教會尋獲,大主教看中其天賦、賜名古代聖徒朱利安(Julian Langston),將他送入收容天才孤兒的「渡鴉之巢(Raven's Nest)」,培養成只聽命大主教的秘密部隊「渡鴉(Ravens)」。

朱利安強迫自己遺忘過去,卻忘不掉夢魘:母親丟下他、獨自哀求饒命;還有那個詭異習慣——手指把嘴角推上去強顏歡笑。渡鴉之巢裡,夥伴嫉妒他、虐殺他照料的小動物,他暴起重傷對方,大主教卻讚他「淨化了角落的穢物」。半臉埋在晨光、半臉隱於黑暗,他僵硬地扯起嘴角:「是的,為了我的重生。」他告訴自己:他會成為最強的渡鴉。

通過最後試煉,大主教派他「淨化」被異端蠱惑的澤維爾(Xavier)。追擊七日,兜帽落下,紅髮讓澤維爾震住。光之裁決者(Arbiter of Light)護住寅(Yin)與梅麗莎(Melissa),道出真相:雪夜那晚,母親把他藏進角落、捧著他的臉要他微笑——「不知道怎麼辦時……就笑……」隨後引開敵人、死於渡鴉刀下。惡魔襲來,他為本心擋在三人身前、斷橋獨戰,第一次發自內心地笑了。日後他與澤維爾同屬三合會(Triad)。

⚔️ 尤利恩 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

尤利恩 Julian三技能全為法術傷害,來源明言把他讀成「掛著打野標籤的爆發法師」——法術穿透先於純法攻:天才之杖每次命中疊削魔防,餵飽強化技的每一 tick,先於聖杯出。打野帶獵殺(Retribution);徽章用刺客徽章而非法師徽章——4 級後總法攻超過總物攻,刺客天賦的適應性穿透在他身上解析為法術穿透(來源明言不要用法師徽章取代)。命運之鐘同時補 mana 與雙攻,直接回應來源點名的「前十分鐘隱藏瓶頸是 mana」。注意:他的連段系統是施放兩個不同技能後強化第三個,沒有傳統大招門檻(Chain 技術上是大招但 1 級可學)。

🎯 適用情境

預設打野選擇。進場前先決定「最後按哪個技能」;熟練強化輪轉與普攻拉伸後再上線。中期兩件到位後尋找單殺機會。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

▶ 教學影片

MLBB 無盡對決|T0.5 打野尤利恩出裝 & 基礎玩法教學(傷害爆炸卻又死不了的1打5戰神)

YouTubeHarvey坂田↗ YouTube

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 42

「技能連段增強系統」的打野刺客/戰士(Jungle 為主、可 flex EXP):施放兩個不同技能後,第三個未施放的技能被強化為強化版;強化技施放後全部技能進入重置冷卻並開啟普攻強化窗口。傷害以法術傷害為主——來源明言把他「讀成一個掛著打野標籤的爆發法師,不是混合傷害」。「沒有傳統大招」為行銷敘事:Chain 技術上仍是大招行為(5 級、1 級可學)。

核心機制:Smith's Legacy 三技能輪換強化+強化後全技能重置

⚡ 被動「Smith's Legacy」(匠人遺志)

施放兩個不同技能後,第三個未施放的技能被強化。施放強化技後,全部技能進入 9–6 秒冷卻(隨等級減少)。施放任何技能後 5 秒內,普攻強化為 100(+100% 總物攻+100% 總法攻)的魔法普攻並把目標拉向自己——拉伸可群體觸發,打到多名聚堆敵人會一起被拉過來;再施放技能可延長窗口。技能命中敵方英雄時獲得 15% 混合吸血、持續 5 秒(最多 3 層 → 45%)。注意「第三技能」指剩餘未施放的技能而非 Skill 3。

🌀 一技能「Scythe」(鐮刀)

投擲飛鏢,沿路造成 380–700(+140% 總法攻)法術傷害並減速 30%(強化版減速 50%)。強化版命中後鏢刀以低空續行,每 0.2 秒對附近敵人造成 65–185(+30% 總法攻),最多 9 次。poke、清線、留人三用。

⚔️ 二技能「Sword」(飛劍)

召喚飛劍並向目標方向衝刺,造成 400–540(+80% 總法攻)法術傷害。強化版每 0.1 秒造成 60–100(+20% 總法攻)、最多 9 次,衝刺期間不可被選中且隱形、短暫延遲後出現在衝刺最遠端——來源明示「Sword 是你的逃生工具,不是開團工具」。

⛓️ 三技能「Chain」(鎖鏈)

在目標位置延遲後絆錮敵人,造成 300–440(+100% 總法攻)法術傷害並禁足 1.2 秒。強化版每 0.2 秒造成 40–60(+10% 總法攻)並減速 30%;技能結束時仍在區域內的敵人額外承受 250–370(+100% 總法攻)並被擊飛 0.8 秒。施法延遲期間被打斷不進入冷卻。Fandom 註記:Chain 技術上仍是大招(5 級、Lv1 可學),冷卻縮減互動對其有效。其禁足 1.2 秒需要隊友先把敵人固定,才接得出完整連段。

✅ 強項

  • •多段連段爆發:三技能全為法術傷害且係數可觀(S1 +140%、S3 +100% 總法攻);來源記載 Genius Wand+Clock of Destiny 到位後(約 9–11 分鐘),一整套輪轉可秒掉任何沒有位移或淨化的脆皮
  • •強化劍的不可選中+隱形:Enhanced Sword 衝刺全程 untargetable 且 invisible,是來源明確記載的逃脫/續航工具
  • •普攻拉伸可群體觸發:打到三名聚堆敵人會三人一起被拉過來,是牆邊/野區地形戰工具
  • •混合吸血續航:技能命中英雄疊 15%(至 45%)混合吸血 5 秒,賦予連段後的持續作戰能力
  • •低等級即有戰鬥力:Chain 1 級可學、沒有傳統大招門檻,他的爆發從 1 級就是活的;首輪 gank 視窗在 4 級

❌ 弱點

  • •強化技後的全技能真空期:被動把全部技能丟進 9–6 秒重置冷卻;來源明言「什麼都沒有時走上去碰第二個目標,就是 尤利恩(Julian) 站著死掉的方式」
  • •法力瓶頸:來源稱前十分鐘的隱藏瓶頸是 mana;二級強插野區若一波打不完就輸第二波,mana 撐不住兩套完整六技能循環就會先被 mana cap
  • •依賴隊友先手控制:來源 draft 測試——「如果你不能指著一個隊友說他會在我按 Chain 前落地 CC,尤利恩(Julian) 就是錯誤選擇」
  • •強化 Chain 的擊飛有條件:只在技能結束時仍在區域內的敵人才觸發擊飛;對位移英雄放 Chain,後半段就變成一把更爛的鐮刀
  • •羈絆型 CC 在真空期是致命的:來源將 佛朗哥(Franco)、庫夫拉(Khufra)、洛麗塔(Lolita) 稱為 draft 級抹除——吸塵/繭/護盾鎖定發生在強化技後的冷卻窗口,你死時沒有任何主動權

💡 使用技巧

開局路線

紅 BUFF 開、第二組野怪交懲戒、1:30 轉藍;2:00 前清完己方野區可到 4 級拿到新的懲戒。4 級前不反野(mana 撐不起戰鬥);首 gank 走中路而非邊路;Crab 只在有第二位隊友到位時才打。

強化順序先於技能本身

進場前先決定「最後按哪個」:清野用 Sword+Scythe 則 Chain 是強化牌;用 Sword+Chain 則 Scythe 是強化牌。看發光的技能欄再決定投入,不是事後。

Enhanced Sword 留作離場

開團用 Enhanced Chain(隊友開團後)或 Enhanced Scythe(敵人分散時);用完拉伸普攻就用 Sword 退出。開無形衝刺進去開團的英雄,團戰翻轉時什麼都不剩。

出裝順序:穿透先於純法攻

Genius Wand 先於 Holy Crystal——被動魔防削減對強化技的每一 tick 都計為一次命中。前十分鐘 Enchanted Talisman 先做出來比 Rush 天才之杖更有價值;後期備選依來源為 Divine Glaive/Holy Crystal/Ice Queen Wand/Starlium Scythe/Winter Crown。

徽章選擇

打野 尤利恩(Julian) 用刺客徽章+Rupture:4 級後總法攻超過總物攻,Rupture 的適應性穿透在他身上解析為法術穿透;來源明言「不要用法師徽章取代」。召喚魔法:打野帶獵殺(Retribution)、EXP 帶處決(Execute)。

🔴 克制英雄詳細原因

亞蒙 Aamon

亞蒙 (Aamon)

尤利恩(Julian) 的全部價值都在技能連段,被動真空期(9–6 秒全技能冷卻)是他唯一能被穩定殺死的時候。亞蒙(Aamon) 的影遁機制讓他在這個窗口安全脫戰,再於 尤利恩(Julian) 無技能時收割。

哈卡特 Helcurt

哈卡特 (Helcurt)

沉默類英雄直接掐斷整套連段系統:尤利恩(Julian) 的強化需要「施放兩個不同技能」觸發,哈卡特(Helcurt) 的靜默讓第一步都無法執行。

帕奎特 Paquito

帕奎特 (Paquito)

帕奎特(Paquito) 自身有短冷高爆發連段與靈活突進,能在 尤利恩(Julian) 打完強化技的真空期強行對拼並全身而退——那正是 尤利恩(Julian)「什麼都沒有時走上去就是站著死」的時段。

佐兒 Joy

佐兒 (Joy)

尤利恩(Julian) 的強化 Chain 擊飛只對留在區域內的敵人生效;佐兒(Joy) 的高頻位移/團戰滑行之類機動性能讓 Chain 後半段變成空轉,再利用 尤利恩(Julian) 冷卻真空反打。

麥西塔爾 Minsitthar

麥西塔爾 (Minsitthar)

來源實測支持(counter 榜前列、勝率差約 +1.7pp):麥西塔爾(Minsitthar) 的結界/放逐類場域使 尤利恩(Julian) 的衝刺型 S2 與強化劍位移失效,CC 能打斷他的激進打法、阻止乾淨的切入與重置。