← 返回列表
厄伊妲 Obsidia 英雄頭像

厄伊妲

S Tier

Obsidia

深海之懼 · Terror of the Deep

射手金幣路
BurstDamage
難度:

📜 厄伊妲 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

遠古之時,精靈佔據遼闊的中央平原,獸人馳騁西部的豐美草原,而弱小、駁雜、四散無依的種族,被驅趕到大陸最南端的地下世界,在資源匱乏中掙扎求存。暗精靈(Dark Elf)厄伊妲(Obsidia)便出身其中。當她的種族瀕臨滅絕之際,黑暗之神(God of Darkness)的力量降臨於她,低語承諾:「我賜你苦苦尋求的力量,助你建起王國。」

龐大的黑暗之力重塑了她的血肉,也為她開闢出新天地。曾經欺凌她族人的強者被輕易碾碎,鄙夷化為恐懼。厄伊妲(Obsidia)以之力統一地下世界:臣服者賜以力量,反抗者白骨堆山。她將王國命名為深淵(Abyss),成為唯一真正的君主,連黑暗之神也遭她重創,被尊為死亡女神(Goddess of Death)。

但她忘了,王者之上還有神明,力量永遠伴隨著代價。當她從長眠中醒來,深淵已淪為黑暗之神的工具:她的子民被驅趕進光明與黑暗的永恆戰火,十不存一,倖存者視她為無情的死亡女神,喪失心智的惡魔如傀儡般赴死。目擊著腐化的「衰朽眷族」(Spawns of Decay)遍佈領地,厄伊妲(Obsidia)以自身骨骼鑄成武器從殘骸中蘇醒歸來——每獵殺一隻墮落者,她便收回一分力量。這一次,她要親手終結黑暗之神,奪回屬於她的國度。

⚔️ 厄伊妲 推薦出裝(2 套)

點擊裝備查看詳細數值

📋 出裝邏輯

厄伊妲 Obsidia 的傷害結構=全部骨片同一秒引爆:被動「歸骨」把對英雄、塔與兵線的命中轉成骨片,大招「骨之獵殺」把目標鎖死在原地吃滿齊射。疾速之靴的攻速直接加快普攻循環與齊射頻率;無盡之刃與龍神槍抬高每次普攻的峰值;破甲弓保障後期對高物防目標的穿透;颶風戰弓在物理刺客切入時給一次物理免疫的生存機會;守護天使留一個翻盤名額。

🎯 適用情境

站後排用 S1「淵骨針」安全 poke 堆疊,等敵方 carry 交掉位移再按大招連結。切記能量不從野怪營地來——清完兵線才移動,進場前就要帶著滿碎片。

點擊裝備查看詳細數值

出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

▶ 教學影片

MLBB 無盡對決|【S38 賽季】坂田第一次嘗試厄伊妲就直接怒取26人頭?!你們認為新射手強不強?

YouTubeHarvey坂田↗ YouTube

MLBB 無盡對決|排位反而變成熱門角的厄伊妲,大招克制位移的射手

YouTubeHarvey坂田↗ YouTube

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 42

金線上的預設陷阱——先把骨能碎片存滿,大招鉤住那個「已經沒有位移」的目標鎖死在原地,讓全部碎片一次引爆。

核心機制:骨能碎片與 Hunt of Bone 束縛

🦴 被動「歸骨」(Return to Bone)

每次造成傷害獲得骨能:普攻對非英雄單位 1 點、對英雄與防禦塔 2 點,技能是普攻的三倍;但打野小怪完全不給能量。每 30 點凝成 1 枚骨片(上限 25 枚),之後每次普攻召喚全部骨片齊射、每枚附加額外物理傷害並部分繼承攻擊特效。堆疊只能靠打英雄、塔和兵線——繞去補營地是假忙碌。

🪡 技能一「淵骨針」(Abyssal Bone Needle)

發射骨針造成物理傷害,命中的第一個英雄直接觸發被動能量加成。安全 poke 兼堆疊工具,不需要為疊能量走進壞交易。

👻 技能二「幽影潛行」(Phantom Shadowmeld)

短暫進入幽影形態獲得巨幅移速加成。它不是越塔通行證,是用來躲掉那一發會斷鏈的關鍵反制、然後留在目標身上的預留答案;連結期間此技能持續時間延長、冷卻大幅縮短。

🩻 終極技「骨之獵殺」(Hunt of Bone)

朝目標方向射出憤怒之骨,命中的第一個英雄短暫暈眩並把自身拉到目標身旁形成束縛:她無法離開目標 4 個單位、目標的機動技能被封鎖、目標移動會連她一起拖行;施放還獲得暫態骨片與依骨片數成長的護盾(2.1.95a 新增),期間可穿越地形並邊走邊普攻。被動空著按大,只是把自己更快送進敵陣。

✅ 強項

  • •束縛封鎖機動技能:對 Fanny 梵妮、Benedetta 貝拉妮塔、Lancelot 蘭斯洛特、Chou 周等依賴位移的輸出,整套傷害模式直接癱瘓
  • •全部碎片同一秒引爆:對站樁後排的爆發不遜於傳統大後期射手
  • •2.1.95a 大招自帶護盾+邊走邊打:連結後的交易緩衝大幅成長
  • •打塔也堆能量:推塔與兵線經營同時是穩定的堆疊來源
  • •有治療/護盾輔助(Estes、安琪拉(Angela)、Mathilda)撐腰時,可以貪心地選更深的連結位置

❌ 弱點

  • •反射系雙重反制:Belerick 布拉瑞克、Blade Armor 刃甲、Vengeance 反擊全部懲罰「站著對一個身體狂倒普攻」的她
  • •克林特(Clint) 克林、普羅迪(Brody) 布洛迪、萊斯麗(Lesley) 蕾絲莉、Claude 克勞德的前期壓制會打亂被動節奏、推遲第一次爆發期
  • •裝備與被動缺一不可:沒存滿碎片的團戰形同虛設,宏觀必須比一般後排射手乾淨
  • •鉤錯人(坦克)等於餵出全場冷卻,把最好的一窗口拿去證明坦克很硬
  • •束縛後沒有自我脫離手段:沒有跟進保護時,深入連結等於半隻腳在門內

💡 使用技巧

堆疊習慣

穩住兵線、安全時把英雄和塔都標上去;能量永遠不從野怪營地來,離線補營地只是看著忙。進場前就應該帶著滿碎片。

鉤傷害來源,不鉤最近的目標

等敵方 carry 交掉位移、法師踏進技能範圍、或刺客只剩下機動可依時再按 Hunt of Bone。朝你招手的坦克是誘餌。

幽影是預留答案不是起手式

Shadowmeld 留給那一發會斷鏈的關鍵技能;恐慌提前按,對手只要等一拍再打你。

連結後的滑鼠紀律

大招會跟著目標移動,不需要額外點擊追人;把注意力留給走位與普攻距離,讓骨片自己結算。

🔴 克制英雄詳細原因

布拉瑞克 Belerick

布拉瑞克 (Belerick)

布拉瑞克 Belerick 的受擊反制讓「站著對一個目標倒普攻」的打法變成對方收益最高的交易——連結他等於幫敵隊扣血。

哈卡特 Helcurt

哈卡特 (Helcurt)

哈卡特 Helcurt 的煙幕讓連結失去可選中目標,高爆發又能從霧裡先手秒掉還在連結狀態的她。

蘭斯洛特 Lancelot

蘭斯洛特 (Lancelot)

蘭斯洛特 Lancelot 的突進她根本鉤不住,本人又沒有硬控能留住人;多段針刺爆發在骨片全響前就結束戰鬥。

隼 Hayabusa

隼 (Hayabusa)

隼人 隼(Hayabusa) 的影子突進無法被選定,躲掉碎片齊射高峰後影襲單方面抽血,零自我脫離手段的 厄伊妲(Obsidia) 無解。

劍鋒 Saber

劍鋒 (Saber)

劍鋒 Saber 大招把目標懸浮定住,多段爆發在骨能與連結完整輸出前就完成擊殺——她所有機制都要活著才成立。

凱麗 Karrie

凱麗 (Karrie)

凱麗 Karrie 的光環真實傷害無視她有限的防禦管理,高攻速風箏讓她永遠鉤不到正確的目標。