
巴蒙
C TierBalmond
部落酋長 · Tribal Chief
📜 巴蒙 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
巴蒙德(Balmond)出生在荒原(The Barren Lands)暴眼荒野(Stormeye Wasteland)的獸人(Orcs)部族,族人僅存一個信念:唯有最強部族能收復榮耀、完成復讎。為這個空洞的承諾,獸人前僕後繼地流血。巴蒙德憑天賦與殘酷壓服野獸與敵對部族,成為首領之位熱門人選——也因而招來忌恨。有人散播謠言:「帶回岩漿巨龍(Basalt Wyrm)首級者,才能統治部族。」那頭巨獸是荒野公認的死神,無人敢觸。年輕的巴蒙德慨然應戰。
途中他與另一位聲望相當的獸人勇士相遇,兩人約定:先斬巨龍,再決勝負。這其實是血腥女王艾莉絲(Alice)的陰謀——巨龍受魔法增幅,兩人不敵,武器斷裂、同伴重傷。生命盡頭,那位勇士遞上染血兵刃:「斬我的頭,飲我的血,吸取我的力量。」獸人古律「飲親族之血而強」就此應驗,部族紋路爬上皮膚,他看見先祖並肩奔騰的黃金年代。懷著戰友託付,他斬殺瘋狂的岩漿巨龍,以龍骨鍛成咆哮如獸吼的巨斧「荒野嚎叫」(Wasteland Howler)。
覺醒後的巴蒙德燒毀了被污染的「虛假希望」,深知獸人的困境源於彼此嫉恨與出賣。為了讓族人不再內耗,他選擇向深淵(the Abyss)與艾莉絲虛與委蛇,加入其麾下,暗中重新凝聚部族、重燃血脈間的羈絆,隱忍等待反擊的一天。他堅信獸人終將回到暴眼荒野,重新呼吸自由的空氣。
敵人罵獸人是野獸,巴蒙德卻不以為忤——只有野獸能看穿人心的面具、把操弄者碾為塵土,而生存本身就是野獸最真實的信念。這位獸人軍團(Orc Legion)首領面具之下翻騰的,是自由與復讎的野心:總有一天,獸人要親手掙脫身上的枷鎖,重返暴眼荒野。
⚔️ 巴蒙 推薦出裝(2 套)
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📋 出裝邏輯
權力窗口是戰爭斧+女王之翼兩件:戰爭斧的疊加收益獎勵旋斬的持續命中,女王之翼的低血保護讓他被打殘也能留在場上把執行威脅留住。之後全部轉防禦:遠古鐵甲對物理技能連段、統禦聖盾對集群回血(Lifebane 壓對面也防被治療型對磨贏)、守護天使撐第二輪進場。
🎯 適用情境
預設邊路主軸。兩件大成前只清兵和懲罰走位失誤;大成後才作為第二進場身位跟團,S1 釘人→旋斬減甲→大招收殘血。
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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
▶ 教學影片
🔬 深度分析
「接觸型」戰士——不是連段英雄,而是把每一次貼身轉成時間的磨盤:被動擊殺回血撐續航,S1 釘人、S2 減甲旋斬磨軟目標,大招用真實傷害收割殘血。
核心機制:接觸→釘人→減甲旋斬→處決收單
🩸 被動「嗜血」(Bloodthirst)
擊殺小兵/野怪立即回復 5% 最大生命,擊殺英雄回復 20% 最大生命。這是巴蒙 Balmond 不需法力、越換血越劃算的根源:主動清兵就是在回血,讓他在對線和野區磨耗戰中幾乎不吃回城節奏——但也因此被治療削減(Lifebane)類裝備直接針對。
🌀 二技能「旋風斧」(Cyclone Sweep)
獲得可衰減的 15% 移速,持斧旋轉 3 秒,對周圍敵人最多命中 14 次,對同一目標每次命中傷害遞增 7.5%(上限 +60%),物攻加值部分可暴擊。Patch 2.1.88 起物理減甲改掛在旋斬命中本身——他盯在同一個目標身上轉得越久,目標越脆,己方物理輸出入場時傷害越高。這是他的本體技能:價值在「黏住同一個身體」,不是穿過人群颳一遍。
💥 大招「致命反擊」(Lethal Counter)
朝目標方向不可打斷地劈出真實傷害 = 150 + 70% 總物攻 + 目標已損失血量的 30%(對非英雄單位上限 1000)。它不是 Poke 鍵——先讓旋斬、隊友輸出把血磨低,血條告訴你「這場戰鬥要結束了」再落下,才能把執行威脅留在接下來的戰鬥裡。
✅ 強項
- •被動擊殺回血讓清兵即續航,對線磨耗幾乎不吃回城節奏
- •減甲掛在旋斬命中上(2.1.88),長時間貼身讓坦克也越轉越脆
- •S1 衝撞附帶槗退+60% 減速,是唯一但可靠的釘人工具
- •大招真實傷害按損失血量計價,坦克殘血一樣被秒,搶龍/搶Buff 有雙重威脅
- •操作簡單、技能優先度 3-2-1,新手也能穩定發揮
❌ 弱點
- •機動性低且無逃脫技能,被遠程陣容風箏全程
- •S1 是唯一可靠貼身手段,被騙掉後只能用腿追旋斬
- •壓制/強位移/禁止位移類英雄(佛朗哥、卡伽、麥西塔爾、庫夫拉、Grock)直接決定他能否轉完
- •治療削減裝備(Dominance Ice 等 Lifebane)壓制被動續航
- •缺乏開團手段,隊伍若無首進手,他被迫同時擔任開團和收割雙重角色
💡 使用技巧
S1 是承諾不是位移鍵
Soul Lock 撞到英雄才停,撞歪就是毫無退路地走進去。留到對手交出位移、走位失誤或被你卡住逃跑路線時再放;用兵線遮擋意圖,對手的側移瞬間反而要從側移方向撞過去。
大招等到血條說話再放
Lethal Counter 按損失血量計價,提前放等於把最強的威脅從之後幾秒的戰鬥裡拿走。打野流在搶龍時等 Retribution 時機和大招重疊,壓縮對手 Secure 窗口。
進場時機:等首輪控制現形
對方壓制/拋投/禁止位移還捏在手上時,你的旋斬就是誘餌。讓輔助或坦位先引掉第一個控制再進場;隊伍有 阿特拉斯(Atlas)/泰格瑞爾(Tigreal)/庫夫拉(Khufra)/米諾陶(Minotaur) 開團時可以貼近站,對手首先反應的是開團者。
權力窗口:War Axe + Queen's Wings
兩件大成前他只能清兵和懲罰走位失誤;大成後才能作為第二進場身位扛住反打。之後按對位選 Dominance Ice(對面集群回血)/ Oracle(己方續航價值更高)/ Antique Cuirass(對面物理技能連段)/Brute Force Breastplate(需要旋斬後持續續航與移速)。
🔴 克制英雄詳細原因
茜茜 (Cici)
茜茜 Cici 的機動與耐久讓巴蒙 Balmond 的 S1 撞不到人、旋斬追不上:高機動風箏直接切斷「接觸→回血→減甲」的核心循環,排名數據上對巴蒙 Balmond 有明顯順風(mlbbhub 對位 +4.7pp)。
埃克斯 (X.Borg)
埃克斯 X.Borg 的噴火範圍傷害逼巴蒙 Balmond 在旋斬圈內也要持續掉血,破甲滾離可躲開貼身;遠程火力和清線讓巴蒙 Balmond 全程「走路卻碰不到人」,對位數據順風(+3.8pp)。