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烏拉諾斯 Uranus 英雄頭像

烏拉諾斯

C Tier

Uranus

以太守衛者 · The Aethereal Defender

坦克經驗路遊走
RegenGuard
難度:

📜 烏拉諾斯 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

傳說天宮(Celestial Palace)曾漂浮在黎明之地(Land of Dawn)的天空之上,是眾神的居所,也藏著統治世界的關鍵。遠古之時,天宮之主以遠古者(Ancient Ones)的技術祕密創造了烏拉諾斯(Uranus),命令這個造物守護城池,等待新主宰的降臨。自此他在天宮深處長眠,與寂靜為伴,不知歲月。

當黎明之地的學者們尋獲天宮、推開塵封的大門,聖耀(Dawn Zenith)與黑暗深淵(Dark Abyss)兩陣營的戰火迅速蔓延到這座古城。雙方都欲佔據天宮作為勝利的象徵,英雄們盡展神力,最終陷入僵局;而連綿大戰釋放的巨大能量喚醒了古城的防禦系統,被轉化為雷霆之力,餵養喚醒了長眠的烏拉諾斯。

「滾出去,入侵者!」醒來的守護者雷霆萬鈞地怒吼,裹挾著閃電、以太與無邊怒意衝入戰場。他不知道自己等了多久,也不在乎戰爭的緣由——天宮是眾神的遺贈,他受命守護它、等待它的主人。如今歸來的守護者,只有一個使命:把一切擾亂天宮安寧的野蠻入侵者,逐出雲端之上。

⚔️ 烏拉諾斯 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

烏拉諾斯的強度單位是『留在場上的分鐘數』,不是單次交鋒:堅韌之靴對準真正殺死他的東西(CC 與連鎖減速),術士之書補齊藍耗與冷卻讓 S1/S2 的摩擦頻率不斷檔,天使守護的 Bless 直接放大 Radiance 回復與 S2 護盾——兩件成型(約 7–9 分鐘)後他從『難殺的對線者』升級為『側路問題』。雷霆腰帶是真傷與減速的第三件加速器,同時每層疊永久雙防,獎勵他『一直碰但不承諾』的打法;聖盾的低血續航與守護天使的復活把最後一點生存租約簽滿。

🎯 適用情境

預設選擇。敵方持續治療系(埃思特斯、艾莉絲、拉斐爾型持續治療)不在場、或你預計打出長對線時使用。對面有反療時把聖盾換統禦聖盾,重複魔法傷害換光輝鎧甲。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

🔬 深度分析

📦 Patch 2.2.16Season 42

邊路摩擦機——Radiance 把『殺他』變成一筆虧本交易。他的價值是切兵線、卡入口、拖地圖,不是開團;他是摩擦力,不是牆。敵方缺硬控、隊伍需要有人黏住點時才選他。

核心機制:Radiance 20 層回復引擎+Ionic Edge 對單一目標的傷害爬升

🌌 被動「以太輻射」(Radiance)

每次受擊累積以太層,每 0.8 秒回復一次 HP,每層持續 10 秒;滿 20 層時每次回復 48–224 HP(隨等級成長)。正確讀法:受到的傷害是燃料不是損失——前提是『一次不要吃太多』。主動用小傷害養層數是這個英雄的資源邏輯;反治療是唯一能關掉這套邏輯的開關。

⚡ 一技能「電流環刃」(Ionic Edge)

放出兩圈環繞能量刃,命中造成 155(+30% 法攻)魔法傷害並減速 30%(2 秒);每次對同一目標造成傷害就烙下一層印記(6 秒、單次施放每目標最多 1 層),每層讓此技能對該目標傷害提升 40%、上限 320%;每把能量刃對同一目標只觸發一次。這是他的傷害引擎:讓同一個目標反覆留在刃圈裡,比掃到五個人有價值得多。

🛡️ 二技能「超然護盾」(Transcendent Ward)

衝鋒至目標位置,沿途敵人受 80(+20% 法攻)、落點敵人受 160(+80% 法攻)並減速 25%,自身獲得 300(+200% 法攻)護盾持續 4 秒;護盾結束或被擊破時爆炸,對周圍造成 300(+150% 法攻)。最常見的誤用是把它當開團突進——它是『追隨工具』:等敵人已經承諾路徑再進場,用衝鋒黏上交易、用護盾買時間。先衝的人,每個風箏型英雄都來得及對著他的影子選擇怎麼躲。

✨ 終極技「聖別」(Consecration)

釋放體內儲能:移除自身減速、回復 200 HP、獲得 8 秒衰減式 60% 移速,並直接獲得 5 層 Radiance,8 秒內受到的護盾與 HP 回復效果提升 20%。正確時機是『敵人以為終於把你消耗掉了』的時候——解開減速場、開著移速走回交易裡。等一整套 CC 鏈都落地上才按大,是在補簽一張遲到的死亡證明。

✅ 強項

  • •Radiance 滿層持續回血把長交易變成對面單方面乾窪,消耗型對線對他基本無解
  • •Ionic Edge 對單一目標疊層最高 +320% 傷害——『想站著跟他換血』的 EXP 線對手會被自己的堅持慢慢煮熟
  • •切兵線、卡視野、先出現在河道:他用走位和身體決定對線節奏,贏線不需要贏擊殺
  • •術士之書+天使守護兩件成型(約 7–9 分鐘)後,切完一波兵能全身而退再出現,回城節奏對他不再是成本
  • •對缺硬控、缺爆發的陣容幾乎站著贏:『對面要燒三個技能才能請他回家』就是他的商業模式

❌ 弱點

  • •反治療是死穴:霸下 Baxia 直接從源頭剪掉回復邏輯,統禦聖盾/海之刃型 Lifebane 陣容讓他的回血變成假坦度
  • •沒有任何逃生手段:被邊打邊後退的遠程 DPS kite 到死,S2 是追人技不是跑路人技
  • •缺硬控與爆發:無法開團、無法保護隊友、無法單殺——隊伍需要第四五手位開戰時,選他就是 ban/pick 階段的錯誤
  • •百分比真傷/多段魔穿型(凱麗 Karrie)完全繞過他的防禦堆疊
  • •大招只解減速、解不了壓制:連鎖鎖控陣容能讓他全程站著看隊友打 4v5

💡 使用技巧

先養層再交易

想換血前,先讓小兵、螃蟹或野怪拍你幾下把 Radiance 層數養起來——0 層進場的交易等於裸奔。要轉點河道時帶著層數移動:到場的你是『麻煩』還是『前線』,差別就在這幾層。

後衝,不要先衝

讓 S1 先開始交易,S2 用來追隨與續盾。每次都用衝鋒開場,等於在敵人示範風箏路線之前就預付了護盾和最好的切入角度。

站在必經之路,不追後排臉

團戰最對的位置是自家後線門口的 choke、河道草緣、龍坑側口——不是敵方 carry 臉上。烏拉諾斯浪費後期 DPS 的方式永遠是追夢幻擊殺;擋住進入角度才是主業。

出裝是對話不是清單

固定骨架:堅韌之靴(CC 與連鎖減速才是真正殺死他的東西)+術士之書(解決藍耗與 CD)+天使守護(放大回復與護盾)。之後看陣容點菜:對面有續航補統禦聖盾、要疊雙防補雷霆腰帶、物理技能連段補遠古鐵甲、重複魔法傷害補光輝鎧甲、單一個餵大的射手補刃甲。全防無藍裝與法傷娛樂套都是陷阱:前者兩波兵就乾,後者讓他變成更差的艾絲美拉達。

🔴 克制英雄詳細原因

凱麗 Karrie

凱麗 (Karrie)

凱麗 Karrie 的光輪多段命中把『普攻命中觸發型百分比真傷』直接澆在烏拉諾斯的防禦堆疊之外——他堆再高的物防對真傷形同虛設,而烏拉諾斯唯一能還手的近身交易在她射程外永遠湊不到人。數據也是最難看的一檔:MLCounter S42 對局烏拉諾斯對凱麗勝率僅 41%(n=255),mlbbhub 2.2.16 排行對凱麗 −2.8pp;再搭反治療裝(統禦聖盾/海之刃型 Lifebane),Radiance 回血引擎整個熄火。

奧黛塔 Odette

奧黛塔 (Odette)

奧黛塔 Odette 的克制在『控制權』:遠程魔法 poke 先手把烏拉諾斯的血量與藍量同時慢慢磨乾,而終極技 Swan Song 的群體定身不屬於減速——他的大招只解減速、解不了定身,被鎖住的幾秒恰好是全隊輸出灌入的窗口。烏拉諾斯沒有任何自救位移,被定住就是站著挨打完整套;2026 年多篇 counter 指南(1v9、buffget)都把她列為對烏拉諾斯的首選法師之一。

迪亞斯 Dyrroth

迪亞斯 (Dyrroth)

迪亞斯 Dyrroth 是『會換血的人』對上『靠換血活著的人』:被動疊滿後技能附帶額外真實傷害,破甲加爆發的總流水贏得過烏拉諾斯的回復池,常在被動養到滿層前就把擊殺結案。MLCounter S42 對局烏拉諾斯對迪亞斯勝率 47%(n=337),mlbbhub 2.2.16 對其 −2.5pp;烏拉諾斯想拖長交易,迪亞斯偏偏是最擅長長交易的打者。

霸下 Baxia

霸下 (Baxia)

霸下 Baxia 是從源頭剪掉整套商業模式的克制:被動命中疊層後直接削減目標的護盾生成與 HP 回復效果,烏拉諾斯的 Radiance 每 0.8 秒回血、護盾爆炸、大招 +20% 回復增幅全被壓成殘餘價值——不是『回得慢』,是系統性打折。MLCounter S42 對局樣本最大也最難看:烏拉諾斯對霸下勝率 46%(n=462)。對線期連小兵都養不出有意義的層數,因為回血本身被扣了折扣。

法烈爾 Valir

法烈爾 (Valir)

法烈爾 Valir 是『摩擦機』的鏡像剋星:Burst Fireball(烈焰沖天)的延遲爆燃與 Searing Torrent(熾熱之流)擊退組合成一條單向風箏走廊——烏拉諾斯二技能的衝鋒黏人每次都被推回起點,想近身就得燒穿火場。1v9 的 counter 指南明確點名『用火焰與擊退保持距離讓烏拉諾斯永遠湊不到』;Reddit 社區同樣把他列入對烏拉諾斯的『坦克融化器』。烏拉諾斯大招給的移速在這裡變成詛咒:追不上人,只能在全圖火場外圍空跑。