
李舜臣
B TierYi Sun-shin
我是最棒的 · I Am the Best
📜 李舜臣 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
龍城(City of the Dragon)坐落在卡迪雅大河區(Cadia Riverlands)東北,銜接凍海(Frozen Sea)與希望之海(Sea of Hope),是北方船隊南下必經的唯一航道,貿易興盛卻盜禍不絕。李舜臣(Yi Sun-shin)生在龍城,自小目睹船隊被劫、漁民慘死,立志成為守護家鄉的水師統帥。他從小苦修航術、射術與搏擊,甚至獨闖龍祭壇(Dragon Altar)向長老們求取知識,十八歲如願入伍。
十年征戰間,李舜臣屢展非凡的指揮與膽識,從一名水手升任盤龍艦隊(Paenlong Fleet)統帥,把海盜幾乎全部驅回希望之海,讓龍城重享太平。海盜海上不敵,便偽裝潛入龍城散播讒言,謊稱他功高震主、意圖奪城稱雄。昏聵的統治者聽信讒言,罷免舜臣、貶他為平民,又中了調虎離山之計,派出主力遠征凍海。失去舵手的艦隊一蹶不振,兩海盜匪合流設伏,傳奇水師幾乎全軍覆沒。
百五十餘艘戰船的盜匪聯軍兵臨城下,民心崩潰,有人勸統治者獻出家產求和。絕境之中,被貶為平民的舜臣再次挺身而出:他以演說重燃民心,武裝漁民,用僅存戰艦與漁船拼湊出新艦隊,親率旗艦冒著炮火衝鋒。將士深受感召,奇蹟般以十二艘戰船擊敗數倍之敵,海盜聯軍元氣大傷,數十年不敢再犯龍城。事後舜臣重建盤龍艦隊,繼續守望這片海洋——他是龍城之艦的指揮官,也是海上不倒的磐石。
⚔️ 李舜臣 推薦出裝(2 套)
點擊裝備查看詳細數值
📋 出裝邏輯
李舜臣(Yi Sun-shin) 的傷害全部來自被動「天命之誓」(Heavenly Vow)的弓刀換形循環:每次換武器兌現兩發強化普攻。戰爭斧給血量、冷卻與技能吸血,讓他第一次踏進刀距不會直接結束戰鬥;天堂之劍讓每一段「技能接普攻」的短連段都附帶神裁真傷——他正是全遊戲最會製造短連段的英雄之一。這兩件(約 7:30-9:30)成形就是他的權力窗口,之後破軍之刃拉爆發上限、魔劍鬼蜮解決護甲檢查、守護天使買一次龍團全進場後的復活。S1「無痕」(Traceless)的 1 秒免控是他唯一的控制窗,韌性之靴補上免控缺口。
🎯 適用情境
預設打野選擇。先戰爭斧站穩第一波objective團,天堂之劍落地後從「偵察+抓單」切換為「一組循環帶走一個」;對面前排護甲起得早就按序補魔劍鬼蜮。
點擊裝備查看詳細數值
出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
🔬 深度分析
武器節奏型打野——弓刀切換每次換形兌現兩發強化普攻,全圖大招是偵察與逼位工具,不是收割表演。
核心機制:弓刀換形(Weapon Mastery)循環
🏹 被動「天命之誓」(Heavenly Vow)
李舜臣(Yi Sun-shin) 依與目標的距離自動以長弓或長刀攻擊;每次換武器後接下兩發普攻強化(第一發 70%-100% 暴擊傷害、第二發 55%-70%),每發強化攻擊附帶移速並縮短 S1 冷卻。這定義了他的全部玩法:故意製造換形→兌現兩發→換距離線→再換一次形。站在同一側只按普攻,等於玩半個英雄。
🌊 終極技「山海轟擊」(Mountain Shocker)
被動提升兩發強化普攻傷害;主動號召艦隊對所有敵方英雄位置轟擊 3 輪砲火、暴露站位並造成範圍傷害。它的隱藏價值是「團戰中直接送一組 Weapon Mastery」,但視窗短:從泉水遠程空放大多只剩情報價值,開大位置應該貼近即將開打的目標口或側翼草叢。2.2.16 起亀船(Turtle Ship)冷卻提高,衝船更貴,不能再用大招開場大聲報到。
🩸 技能二「血染」(Blood Floods)
點按=刀形快斬;按住=蓄力射箭,傷害隨蓄力成長最高 200%(多目標衰減至最低 40%),蓄力期間自身減速 20%。兩種形態都立即給一組 Weapon Mastery——這是他「按需兌現爆發」的開關。誤區:在敵方視野內久蓄滿力箭,等於給刺客法師瞄一個站樁目標;團戰中打瞬間按下的快斬往往更好。
💨 技能一「無痕」(Traceless)
向前衝刺以刀斬擊並獲得 1 秒控制免疫。它不是開場鍵,是「跨越一個危險角度/躲掉一個關鍵控制」的橋——2.2.16 冷卻上調後,用它當問候式突進是最貴的失誤:省下來的那段衝刺,本來是用來救第二次進場的。
✅ 強項
- • 偵察→開團→收尾一人三職:全圖大招讓側翼抓單建立在資訊優勢上
- •War Axe + Endless Battle 兩件套(約 7:30-9:30)後一組完整循環就能帶走半肉以下目標
- •對無位移後排壓制強:達姆斯(Thamuz)、梅麗莎(Melissa) 型無法離開他的距離線
- •中立目標擊殺速度快:刻意維持弓刀循環的打野李舜臣的龍龜節奏領先
- •S1 控制免疫+蓄力箭組合讓他有單挑資本,冰懲 Ice Retribution 黏人輸出
❌ 弱點
- •進了刀距沒有重置窗就是死:強位移、隱形潛入、多層控制都打在同一個弱點上
- •2.2.16 S1 冷卻上調:每一次浪費的衝刺都在削減之後的保命與變線能力
- •不是首個吃控制的英雄:他懲罰「已經暴露意圖的隊伍」,自己不能第一個走進河道
- •怕持續消耗型前排:烏拉諾斯(Uranus) 型坦度可以白吃他的第一組循環再反打
- •大招視窗短、開船動畫長,被中斷或空大後團戰情報歸零
💡 使用技巧
打野也維持換形循環
開局從弓距開怪、走進刀距吃第一組強化普攻,再用 S2/S1 造下一次換形。站在距離線同一側平 A 刷野是半個英雄的玩法,清速與爆發全部流失。
大招在最後一片草叢前開
Mountain Shocker 的暴露效果應該用來決定你從哪一側進場;已經被看見再放,等於只給對面播報自己的失敗。開船的 ram 要留給真正值得釘住的目標,不是一看到人就撞。
目標還有位移就先弓、沒位移再進刀
對手 dash 還在:先用弓形強化兩發開局,逼他花掉移動;dash 已交:用 Traceless 跨進刀距完成收割。猜錯誰該開始交易的李舜臣是在損傷害。
別把全圖大招當分推許可證
全局視野不會把他變成安全的分推手。下一波龍龜正在成形時,他應該離團只有一個輪換的距離,而不是在二十秒外清外線刷面子金。他的壓制力來自帶著資訊準時到場。