
武則天
A TierZetian
鐵腕女皇 · The Iron Empress
📜 武則天 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
武則天(Zetian)是加帝亞河域(Cadia Riverlands)神都(Shendu)的女皇。遠古年代,她是御鳳之力的持有者,為庇護加帝亞的凡人百姓,耗盡鳳凰之靈的最後力量築起神都這座聖所;力竭之後陷入長眠。千年歲月流過,她在映鏡之湖(Lake of Reflection)轉世重生,以凡人之軀重回神都,再度踏上晉升成神之路。
千年的沉眠與內省並未磨損她的意志——鳳凰在神都找到了永恆的棲所,她的誓言歷千年而不搖。轉世後的武則天既有人君的從容威儀,也有飽讀歲月的深邃智慧。她重新登基,以帝國鳳凰之力(Imperial Phoenix Power)治理神都,與東方武者(Oriental Fighters)並肩,守護這片繁華開闊的河域文明。
作為「守墓人」(Tomb Keeper),她更為遠古者(Ancient Ones)豎起一座無字碑,紀念那些被歷史遺忘的存在——這份責任感超越帝位與神力。如今的女皇以空前的治世開啟繁華時代,但平靜之下,加帝亞河域的古老暗流從未止息;當新的威脅浮現,這位千年不死的女皇將再度親臨陣前,以鳳凰之焰照破長夜。
⚔️ 武則天 推薦出裝(2 套)
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📋 出裝邏輯
武則天(Zetian) 的固定三件:術士之書(Mana Spring 支撐 S1「鳳擊」三段波的高 mana 消耗+Magic Mastery 提升 CDR 上限)→ 神奇足具(與之湊滿 30% CDR,大招從 70 秒壓到 49 秒)→ 神奇藥水(S2「鳳臨」六跳刷新 Lifebane,是團隊禁療平台不只是傷害件)。天才之杖與 S2 的 10% 魔防削減疊乘,中期傷害提前拉開;聖杯拉高 tap 爆發上限,血魔之杖提供第二個護盾源+破盾移速,應對刺客針對。
🎯 適用情境
敵方陣容偏站樁(不動射手/吟唱法師)且會聚團搶野時選用。連段鐵律:先 S2 鋪靈破防減速,再放 S1 三段波穿過目標;大招「鳳凰之怒」留給開龍/搶龍的先手定身,不要等團打起來才補。被動霓裳一局只觸發一次,擊退出現後立刻拉開距離重組站位。
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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
▶ 教學影片
MLBB 無盡對決|S37新英雄武則天出裝,徽記,基礎玩法教學,如何玩好武則天取決於你開大招的時機
🔬 深度分析
全局審判者——大招是全圖凍結鍵,專門懲罰「站樁 carry+聚團打野」的陣容;她的價值不在中路單殺,在決定敵方能不能安心開龍。前提:前線要有人站在她與敵方刺客之間。
核心機制:全圖定身大招+S2 破防引線三段波
👑 被動「天賜霓裳」(Celestial Robe)+「鳳冠」(Phoenix Crown)
鳳冠:S1/S2 命中英雄疊 1% 術法吸血(最多 10 層、5 秒)——所以命中「人」才是充電,對空放波次既不漲層也不回血。霓裳:約 120 秒一次的自我保護——有敵方英雄「走到她身邊」才觸發擊退+暈眩+護盾。鐵律認知:它不是護盾反傷被動、不會對遠程技能觸發、一局團戰不會出現第二次;觸發的那一秒是給你逃跑用的,不是站著續航用的。
🔥 技能一「鳳擊」(Phoenix Strike)
朝指定方向放出鳳凰波,命中後自動續放(最多 3 波):150(+50%)、150(+50%)、360(+120% 總魔攻)魔法傷害;第三波範圍更大並把敵人朝施放方向拉(非控場判定)。施放期間可同時放其他技能——這是她的輸出主體,但順序有對錯(見 tips 的 S2 先行鐵律)。
🕊️ 技能二「鳳臨」(Phoenix Descent)
在目標位置召喚鳳凰靈:150(+45% 總魔攻)+50% 減速,滯空 3 秒、每 0.5 秒跳 20(+10%)傷害,並立即降低場內敵人 10% 魔防兼提供視野;再次指揮可命它朝指定位置衝鋒(到達時再 150+45% 與減速)。它是「啟動器」不是跟進技:先放它鋪好減速與破防,三段波才打得值;反向操作約虧 15–20% 輪傷害。
☄️ 終極技「鳳凰之怒」(Fury of the Phoenix)
吟唱後對全圖所有敵方英雄造成 400(+100% 總魔攻)魔法傷害+0.8 秒暈眩,同時給予己方全隊 40% 遞減移速、並獲得全體敵人視野;吟唱期間可繼續放其他技能。定位認知:0.8 秒是「窗口」不是「擊殺」——沒有隊友跟進的第二段控場,敵人醒著走開。它是開龍團的先手鑰匙與情報工具(開龍前裸放賺視野也是合法用法),不是團打起來才按的補丁。
✅ 強項
- •全圖威懾改變敵方開龍節奏:無前排保護的後排在龍坑邊被整體定身,是最強的搶龍/開龍平衡器
- •對站樁陣容懲罰極重:不動的射手、吟唱型法師吃不到「看得見的暈眩」,陣容自己處罰自己
- •S2 破防+減速疊 S1 三段波:一輪組合在 2 秒內疊 4–5 層術法吸血,長回合變自癒交易
- •CDR 兩件核心(附魔護符+魔法之靴=30% CDR)後大招從 70 秒壓到 49 秒,一場龍區中立目標戰能轉兩次
- •大招視野讓草叢、龍坑前情報永遠先手,情報本身就值一次冷卻
❌ 弱點
- •兩個以上機動刺客同時進場就被刪除:一個靠站位能活,兩個從不同角度同時來時被動護盾來不及觸發
- •劍鋒是結構性天敵:壓制大 bypass 一切反應窗口,前線沒人隔開她與劍鋒時她等於不存在
- •0.8 秒定身沒有跟進 CC 就是白暈:己方全無控場時她的團戰貢獻急遽縮水
- •本體無位移、需要約 3 秒站定完成全套連段:站位錯誤直接被任何突進終結
- •mana 飢渴(2.1.61 回調 S1 消耗後更明顯):核心出來前每輪 poke 都在算藍
💡 使用技巧
連段順序鐵律:先 S2 再 S1
S2 的落點瞬間就扣 10% 魔防:正確順序是 S2 鋪靈(最好落在敵人「下一步要走的路」上)→ S1 三段波穿過被減速的目標——第三波的大範圍與拉人把人留在靈裡多吃跳傷,全部打在已破防的數值上。先按 S1 的玩法等於每輪白丟 15–20% 傷害,這是武則天最常見的機械錯誤。
大招是按鑰匙不是按補丁
最強時機:看見敵方打野走向龍、而你有兩個隊友在地圖另一端——全局定身是龍團的平衡器。次佳時機:團已經打起來才補暈(敵人早進入散開節奏)。前線開團≠你跟進:往「離敵方打野最遠」的位置走,不是離戰區最近。敵方卡伽/佛朗哥型壓制未交前,你的站位要當自己被隱形鎖定。
被動是逃生閘,不是護身符
霓裳只對「走近她的人」觸發:遠程技能、隔屏鎖頭都不觸發,且冷卻很長、一波團戰等不到第二次。觸發瞬間立刻拉開距離重組站位,期待第二次擊退的玩法會直接死在第二波進場。
出裝三固定、三對話
固定:附魔護符(mana+CDR,無例外第一件)+魔法之靴(兩件湊 30% CDR)+神奇藥水(S2 六跳刷新 Lifebane,是禁療平台不只是傷害件)。對話:順風/快節奏選須臾時間(Fleeting Time,助攻觸發大招冷卻再砍)、後期消耗戰選純能之杖(Concentrated Energy);中期穿透選天才之杖、敵方兩件魔防後換神威之矛;最後一格被刺客針對選血魔之杖(雙護盾源)、收頭期選聖杯。召喚師技預設瞬移,三硬控陣容換淨化(Purify)。
🔴 克制英雄詳細原因
梵妮 (Fanny)
對戰數據劣勢局(Zetian 對梵妮勝率約 47%):梵妮的纜線飛行能從前線「跨過去」的任意角度進場,讓「前線隔開她與刺客」這個生存前提直接失效。飛行期間她的大部分時間不可被選中,武則天的 S1 三段波與 S2 靈場都打不到正在吃牆飛行的目標,等梵妮落地那套標記爆發時,無位移的本體只能靠淨化或隊友救命。
隼 (Hayabusa)
隼的大招 Shadow Strike 把武則天鎖進影靈連擊,期間他處於不可選中狀態——她既打不到他、也換不了傷,只能祈禱淨化或隊友跟進。更糟的是他有進有退:可用影拉開重來,武則天最值錢的霓裳被動只能在第一刀近身時觸發一次,第二刀從陰影裡回來時她就沒有第二次逃生閘了。
蘭斯洛特 (Lancelot)
蘭斯洛特的 S1「Punctilation」三段突進自帶無敵幀:武則天的暈眩與減速在幀內全部落空,等於用他的技能去躲她的控場窗口。突進到臉上的大招 Phantom Execution 連刺爆發足夠在隊友反應前帶走血量本薄的她;他整套連段打完還能用 S2 拉開,讓她的霓裳被動與反手 poke 都摸不到屍體。