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奧利 Aulus 英雄頭像

奧利

SS Tier

Aulus

阿諾斯勇士 · Champion of the Anorath

戰士經驗路打野
BurstDamage
難度:

📜 奧利 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

奧利(Aulus)出身於荒原(The Barren Lands)蘭提斯山(Lantis Mountain)的獅人(Leonin)一族。他渴望成為戰士,卻因體格與戰斧不被同族看好,受盡嘲弄。為了證明自己,他壓下怒火離開部族,獨自踏上建立功勳的旅途。然而身為獅人,他在外面世界遭遇的只有偏見與不公。

在後續的旅途中,奧利結識了貝拉妮塔(Benedetta)、普羅迪(Brody)等同伴,加入遊俠小隊(The Rangers)並肩而行,繼續對抗宿敵惡魔君王達姆斯(Thamuz)及其勢力。這位脾氣火爆、不擅交際卻意志堅定的獅人,正用手中戰斧一點一點掙回屬於自己、也屬於獅人一族的尊嚴。

在後續的旅途中,奧利與貝拉妮塔(Benedetta)、普羅迪(Brody)等同伴並肩而行,加入遊俠小隊(The Rangers),繼續對抗宿敵惡魔君王達姆斯(Thamuz)及其勢力。這位脾氣火爆、不擅交際卻意志堅定的獅人,用手中戰斧一點一點掙回了屬於自己的尊嚴。

⚔️ 奧利 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

2.1.67 重製後奧利的核心是「技能點火、普攻收帳」:戰爭斧+蠻力胸甲兩件成形(約 7-9 分鐘)就是他從 audition 轉為掌控戰鬥的機械節點——戰爭斧獎勵他長時間貼身續窗,蠻力胸甲補上成功進入後活到第二、三段所需的量與減控。雷霆腰帶把技能後的強化普攻變成減速真傷;女王之翼在他低血續戰的模型裡性價比極高;守護天使留給龍團一擊定生死的那一局。

🎯 適用情境

預設選擇(EXP Flicker 版)。對方是能站定輸出的前後排陣容、我方游去/中路能先逼出關鍵控制時鎖定。大招留給接觸已佔上風、敵人退路被地形卡住時收尾。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

▶ 教學影片

MLBB 無盡對決|奧利翻新後從 T5 衝到 T0?新版本的他到底有多強?

YouTubeHarvey坂田↗ YouTube

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 42

2.1.67 重製後的「接觸型」鬥士:技能命中開啟短窗口強化普攻,窗口內攻速、射程、回血全開——他的勝負在進入戰鬥的第一秒,不在後期疊裝。

核心機制:技能點火、普攻收帳的強化窗口

⚡ 被動「鬥志」(Fighting Spirit)

對任何敵人造成傷害後 3 秒內每秒累積鬥志,上限 4 層;每層提供額外物理攻擊與物理穿透,滿層再額外獲得攻擊傷害與 10% 移速。窗口很短、要靠技能續期——這決定奧利 Aulus 不能「戳一下就走」,他要的是接觸、再多一秒接觸。空窗被偷打時他和普通戰士無異。

💨 技能一「奧利,衝鋒!」(Aulus, Charge!)

清除所有減速效果並獲得額外移速與正面傷害減免(隨額外物理攻擊繼續成長)。它是「全壓宣言」不是趕路工具:從側面、近距離、或敵方關鍵控制已交之後按下去才有意義;從最遠距離無腦衝,等於給對手時間瞄準那個正好能打斷你的控制。

🪓 技能二「斧頭之力」(The Power of Axe)

扇形揮斧造成傷害,依命中數強化接下來最多 6 次普攻(英雄/野怪各算 3 次、小兵算 1 次),強化普攻獲得 100% 額外攻速並回血;2.2.16 後首發命中會暈眩目標、二段衝刺無論首發是否命中都可用。首發是「開門的鑰匙」不是必中工具:命中就有暈眩接二段,空了也能補上距離、只是身後沒有控制。

🌊 終極技「劈山戰斧」(Cleaving Axe)

對附近敵人連續揮斧多次(每次附帶減傷與每次揮擊的短暫移速),四段後蓄力發更大範圍的最後一劈收尾。它不是開場技而是「收尾技」:先在接觸戰已佔上風、敵人被迫貼在你附近或退路被地形卡住時再按,才算對時間。

✅ 強項

  • •強化窗口內攻速、射程、回血全開,同裝備等級的近戰對換幾乎必贏
  • •技能二首發暈眩+二段必發衝刺(2.2.16):進入品質比舊版穩定得多
  • •War Axe + 蠻力胸甲兩件成形(約 7-9 分鐘)即迎來機械性質變,能跨過第一波重置黏死目標
  • •對「站樁輸出+單一剝離手段」的前後排陣容威脅極大
  • •打野/EXP 雙棲:Retribution 版本對烏龜團的歸屬權更硬

❌ 弱點

  • •強化窗口全靠技能續期,被拉開距離後就是普通戰士
  • •沒有穩定長距離位移,被 法烈爾(Valir)、燭心(Zhuxin) 這類「每步皆重置」的陣容玩得團團轉
  • •怕 赫洛斯(Phoveus):他的禁錮直接沒收你靠二段衝刺打出的勝負手
  • •怕 大鐵罐(Jawhead):過度進入會被丟到糟糕位置,S1 按下去就收不回來
  • •大招真空期與對高護甲陣容(未出魔劍鬼蜮時)輸出斷崖

💡 使用技巧

開局對線(EXP)

1 等就用技能二扇形搶兵同時脅迫對線者:命中就有暈眩,二段衝刺無腦接上。但第一段是「控制檢核」不是免費傷害——為補兵奉送血量、或為貪暈打進小兵身後被反打,都是把對線白送。

開團的正確順序

先貼邊用技能二第一段碰「最好碰到的」目標開窗,真正的擊殺目標常是他身後的carry;接著才按 S1 壓上,並在按下的瞬間讀對手的反制:對方硬控已交就續打,還握著兩個乾淨剝離手段就退出來等第二波。最糟的順序是從最遠距離 S1 起手、看到人就按大招。

裝備轉折點

預設鎖死:韌性之靴 + War Axe + 蠻力胸甲。兩件成形(7-9 分鐘)之前以穩線、搶烏龜為主;成形後開始在走廊與隘口召戰——Cleaving Axe 在敵人有牆壁卡退路時價值翻倍。對方前排真的在堆護甲才買魔劍鬼蜮,只有血量的假前排不用。

對線/陣容挑選

避開 法烈爾(Valir)、大鐵罐(Jawhead)、赫洛斯(Phoveus) 為核心的陣容;對方是能站定輸出的前後排體系、且你的游走去 mid 能先逼出關鍵 cooldown 時,才是鎖奧利的局。

🔴 克制英雄詳細原因

赫洛斯 Phoveus

赫洛斯 (Phoveus)

赫洛斯(Phoveus) 的羈鎖禁錮是全遊戲對「靠額外衝刺打勝負」英雄最乾淨的答案:奧利的整套進入依賴 S1 衝鋒與技能二二段衝刺,被禁錮直接沒收。你的取勝條件是黏住人,而他是專門罰你黏人的英雄。

大鐵罐 Jawhead

大鐵罐 (Jawhead)

大鐵罐(Jawhead) 懲罰的就是「進入收不回來」的英雄:奧利 S1 全壓之後被機甲丟進隊友陣中或塔下,強化窗口瞬間變成免費挨打的窗口。他的大招搬運還能把你從已經打好的團裡整個撈走。

法烈爾 Valir

法烈爾 (Valir)

法烈爾(Valir) 的火球推行讓奧利的每一步前進都被重置,而奧利的輸出全押在「連續接觸」上——被推開兩次,強化窗口就燒完了。對線期還能無傷燒兵線,把奧利最需要的補兵節奏打爛。

瑪莎 Masha

瑪莎 (Masha)

馬夏的減速斧投與高機動拉扯讓奧利既開不了窗也續不了窗;馬夏大招的恐懼強迫奧利在窗口內轉身,等於把最貴的幾秒普攻直接作廢,還能靠技能回血在消耗戰中耗勝。

霸下 Baxia

霸下 (Baxia)

霸下 Baxia 的滾動是位移不是 blink、不怕球態與窗口期反打,且他的標記削減治療與護盾——正好砍在奧利強化普攻回血這個續航來源上;滾進滾出的打法讓奧利的扇形首發長期落空。