
翀
C TierYu Zhong
黑龍 · The Black Dragon
🔴 剋制 翀 的英雄
對線時要小心
📜 翀 的背景故事
整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀
遠古「無盡之戰」年代,龍族最後的黑白雙生龍為救人族open開通往卡迪雅大河區(Cadia Riverlands)的道路,黑龍為阻邪神烈(Lieh)追擊而自吞烈同歸,卻被體內的烈慢慢蠶食墮入黑暗,最終由白龍化身龍祭壇(Dragon Altar)擊殺墮落的兄弟,東方鬥士中僅霸下(Baxia)一人倖存。三十五年前,霸下發現黑龍之力轉世為一個男嬰,卻下不了手,只讓其父母將孩子送到龍祭壇受白龍教導,取名「翀」(Yu Zhong),寄望他有朝一日飛昇九天。
在龍祭壇,翀(Yu Zhong)迅速成長為強大的戰士,也與師兄霸下在「心境重於力量」的信念上屢生分歧。霸下帶他遊歷大河區行俠仗義,他為人類的堅韌動容,卻也開始質疑苦難本身:人為總要期待英雄拯救?若大劫再來,這片沉溺太平的土地能否自保?不屬於他的古老低語在耳邊響起,黑龍之力與陰性能量的共鳴本是他的天命——他要以烈火把人鍛造成戰士,不惜犧牲。他闖入龍魂禁區,與趕來阻止的霸下正面對決,不敵墜崖,被唐門少女綰綰(Wanwan)所救。
綰綰的赤子之心一點點磨去翀的殘酷,也讓他看清自己真正的理想:以征服建立沒有邪惡、人人均可保有赤子之心的和諧世界。多年後靈術師珞翊(Luo Yi)找上他同行修練,臨行前翀將一部分真實自我封入龍珠贈予綰綰。十年後他重返龍祭壇,破解千年封印取回黑龍逆鱗,邪神烈也隨之現身欲重演蠶食故伎。翀沒有像前任黑龍那樣拋棄情感,在意志之戰瀕臨崩潰之際,循龍珠感應趕到的綰綰觸發封存的真我歸屬,他一瞬奪回主導權逐出烈的意識。那一刻,翀真正成為黑龍——大河區的天,要變了。
⚔️ 翀 推薦出裝(2 套)
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📋 出裝邏輯
翀的回血引擎是蛇之殘蘊(Sha Residue)五層引爆:每消耗一層回復自身已損失生命的 6%。天使守護(Oracle)的 Blessed 被動把受到的護盾與回血效果提升 25%——每一次引爆回血都被放大,這是他與一般戰士出裝最大的不同:跳過 Oracle 直接補第三件攻擊裝,被動回血只剩約七成,長戰必輸。戰爭斧的疊層物攻+滿層真傷精準餵養他的貼身持續輸出;女王之翼在低血線撐住引爆循環最危險的秒數。堅韌之靴的減控是標配,終結技帶石化(Petrify):S3 擊飛落地接石化,鎖足整輪 S1+S2 循環。
🎯 適用情境
預設選擇。戰爭斧+天使守護雙件(約 9-11 分鐘)成形前避戰、只推線反蹲;成形後才開始主動找 2v1 dive 級的架。對面法師爆發會先秒你就用雅典娜之盾換守護天使。
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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整
🔬 深度分析
拖長戰型回血鬥士——蛇之殘蘊五層爆發把他的回血引擎點火;他贏的是「看起來對他不利」的仗,前提是戰爭斧+天使守護在 11 分鐘前成形。
核心機制:蛇之殘蘊(Sha Residue)五層爆發循環
🐉 被動「詛咒之觸」(Cursing Touch)
對敵人造成傷害即附上一層蛇之殘蘊(Sha Residue),單一目標堆滿 5 層後引爆:每 0.4 秒消耗 1 層,造成 30(+20% 額外物理攻擊)加上目標已損失生命 2.5% 的物理傷害,每消耗 1 層回復翀自身已損失生命的 6%,引爆時還獲得 30% 移速 3 秒。這是條件式爆發不是被動回血:5 層必須集中在同一個目標身上才會引爆——把層數灑在五個人身上等於零回血零疊能。2.1.47 起單層基礎傷害下調,前期單挑沒那麼無腦,更要把循環打實。
🌊 大招「黑龍形態」(Black Dragon Form)
導引 0.6 秒後變身黑龍:最多 7 秒內無法使用其他技能但自由移動,路徑上的敵人擊退並受到 180(+80% 總物理攻擊)傷害,獲得 1000(+200% 額外物理攻擊)護盾、免疫控制、無視障礙物。變身結束進入龍人形態(Dragonoid),所有技能範圍延長 10 秒。鐵則:那 0.6 秒導引所有人都看得見——對面爆控沒交時按大,形還沒起就被打斷;壓制(Suppression)不吃免控,佛朗哥(Franco)+卡伽(Kaja) 同時存在時你的大招每次都會被關掉。龍人形態的延伸範圍也是打野龍的姿勢:沒人可殺時拿它壓中立目標,別走回去白丟窗口。
🩸 技能二「噬魂鎖」(Soul Grip)
釋放龍魂對前方所有敵人造成 150(+120% 額外物理攻擊)傷害並減速 60% 持續 1 秒;命中後下一發普攻強化為 108(+100% 總物理攻擊)傷害,命中多目標時該強化普攻附帶多層殘蘊、傷害最高 200%。這是循環的點火器:S2 命中→補強攻→疊層爆炸。注意命中後到強攻出手之間有短暫移動窗口,對手想後撤時用它貼上去。
🐍 技能一「龍尾」(Dragon Tail)
短延遲後以斗篷掃擊周圍:內圈 220(+100% 額外物理攻擊)傷害,外緣刃部傷害為內圈的 275% 且附帶 2 層殘蘊。這英雄最常見的錯誤就是把 S1 中心化丟在敵人腳下——外緣才是本體,對線時要站成「對手正好落在斗篷邊緣」的角度;團戰刻意只穿 1-2 個目標,讓層數集中引爆,掃五人等於五個人各掛兩層什麼都不發生。
💥 技能三「狂怒衝刺」(Furious Dive)
朝指定區域全力躍擊造成 180(+90% 額外物理攻擊)傷害,可沿移動方向再衝刺一次;短延遲後範圍內敵人擊飛 1 秒並再受同額傷害。先落地、後擊飛——這段延遲是對手的反應窗口,所以 S3 不當獨開技:等 S2 減速先把目標釘住再進,或留作第二段機動追人/龍人形態內反制貼身刺客,都比當問候式跳進值錢。
✅ 強項
- •拖長戰的贏家:交戰越久,殘蘊引爆回血越多,2v1 dive 都能靠循環撐過去(War Axe+Oracle 成形後)
- •對無法風箏他的線敵壓制力極強:慢速法師、無貼身手段的近戰坦都餵得飽他的循環
- •大招免控+擊退+護盾是開場、反打、搶龍三用工具,龍人形態延伸範圍還有中立目標價值
- •零資源消耗:無藍條,對線期技能輪轉不受Mana限制
- •Sha Essence 疊滿時爆發移速+法術吸血,是轉線抓人與續戰的訊號燈
❌ 弱點
- •壓制直接關大招:佛朗哥(Franco)、卡伽(Kaja) 型壓制不吃黑龍免控,兩個以上壓制技的陣容讓大招每次施放即報銷
- •抗治療減益克死回血引擎:霸下(Baxia) 被動的減治療直接掐掉每次殘蘊引爆的回覆,整套技能全中也換不到血
- •真實傷害繞過全部減傷:凱麗(Karrie) 的百分比真傷還隨他堆血變強,兩套技能組天生對立
- •層層疊加的控制在他交出循環前鎖死本體:沒有殘蘊引爆就沒有移速與回血,瑪莎(Masha)、茜茜(Cici) 型續戰刺他耗得起
- •兩件套前的空窗最危險:War Axe 到 Oracle 完成之間(約 9-11 分鐘前)自覺很強地開戰,多半是輸的那種
💡 使用技巧
1 級學 S1、把敵人擺在斗篷邊緣
開局外塔對線用龍尾(Dragon Tail)外緣命中換血:邊緣傷害是內圈 275% 還送 2 層殘蘊,中心化丟人腳下是這個英雄最常見的對線錯誤。2 級時從兵線重疊角度丟 S2,補強攻再接 S1 外緣——這是他的 2 級全入窗口。
團戰追「離引爆最近的人」,不是追後排
開打時的反射動作是衝射手,對翀來說是錯的:先打已經被疊到 3-4 層的那個目標,引爆帶來移速、法術吸血與 Sha Essence 充能,之後轉火後排才安全。把自己留給後排、放著現成的引爆不拿,結算時就是殘蘊見底、自己先倒的下場。
落地立刻補放 S1/S2,前兩秒用來刷新不是用來跑
龍人形態的延伸範圍是免費的:黑龍撞完落地的那一刻就補 S1 與 S2,延伸射程專打剛退到你正常距離外的敵人。把形態頭兩秒花在跑步上,等於燒掉整個強化窗口。
大招留給脫隊的人,別對整團開場
0.6 秒導引所有人都看得見:對 4-5 人集結、爆控在手的隊伍按大,形通常起不來。用它封地形抓落單、從怪角度搶中立目標、或帶免控強壓塔;隊友是 阿特拉斯(Atlas)(彈射+免控窗口)時才可以放心當開場技。
對 霸下(Baxia) 換劇本:推線、拒絕交易
對 霸下(Baxia) 整套 S2 指望殘蘊回血,回報趨近於零——他的被動專為停你的回血引擎設計。把它當成線管理問題:清兵、卡經驗、去地圖另一邊找架打,不要把資源潑在註定輸的那種交換上。
🔴 克制英雄詳細原因
迪亞斯 (Dyrroth)
迪亞斯 Dyrroth 的劍氣與高爆發不跟翀玩層數遊戲:一技能附帶破甲讓翀越換越脆,大招收割足以在黑龍形態成形前或龍人形態結束的空窗把他打殘;層層眩暈也能在殘蘊引爆回血點火前完成擊殺。
瑪莎 (Masha)
S42/2.2.16 排名數據對翀最劣的對位(mlbbhub +2.5pp)。瑪莎(Masha) 的野性狀態本身就是翀的鏡像反面:她不需要技能循環就能在近身對咬中贏下長期交易,普攻附帶的減治療效果直接壓制殘蘊引爆的回覆;翀的風箏手段對她幾乎無效,爆發又不足以在她衝臉前結束戰鬥。
桂妮薇兒 (Guinevere)
對抗翀的核心原則是「變形前 CC、變形後拖」:桂妮薇兒(Guinevere) 的暈眩+擊飛連段正好在黑龍 0.6 秒導引期間打斷進場,魔法爆發完全繞過他的護甲與回血端——那恰是翀防禦體系管不到的帳單。
莫斯卡夫 (Moskov)
標槍定身與被動擊退反覆打斷翀的進場與貼身節奏,讓黑龍落在空氣上;普攻穿透小兵在安全距離消耗形態時限——翀的引爆需要近身,而 莫斯卡夫(Moskov) 的整套被動就是讓他靠不到岸。