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茜茜 Cici 英雄頭像

茜茜

B Tier

Cici

活潑溜溜球明星 · Buoyant Yo-Yo Star

戰士經驗路
ChasePoke
難度:

📜 茜茜 的背景故事

整理自 Mobile Legends 官方宇宙(MLBB Universe)世界觀

茜茜(Cici)是遠近聞名的「奇幻奇蹟」劇團(Whimsical Wonders)裡最耀眼的頭牌主演,與魔法夥伴悠悠(Yoyo)一起逐年巡迴巡演:她縱身雲間屋脊,悠悠化作漫天星火點亮夜空,把歡笑與奇蹟帶到一座座城市,也收穫了無數觀眾的愛戴與掌聲。她這趟年度巡演的第一站,選在姑姑曾被尊為「歡宴女王」(Queen of Revelry)的阿伯林城堡(Castle Aberleen)——那座劇團傳奇的發源地。

進城後她卻得知,這座城市嚴禁一切未經批準的民間演出——劇團創始人咪咪夫人(Madam Mimi)正是因這條法令被迫流亡他鄉,城市自此沉寂,再無人敢以演出褻瀆她的輝煌。一位隱居的老演員掀開帷幕藏下茜茜,道出往事:當年咪咪夫人無所畏懼、公然對抗貴族,直到有了年幼的茜茜,才為護她安全不得不離開。

「姑姑的時代已經過去,現在是你我的未來!」茜茜沒有退縮。她的表演讓掌聲再度響徹阿伯林的街道,受她感召,長久噤聲的人偶師、雜耍者與樂師們紛紛從陰影中走出,共同呈現了這座城堡有史以來最盛大、最閃耀的演出,讓歡樂與奇蹟再度重回這座沉寂多年的城市,也為姑姑的傳奇畫下最好的延續。

⚔️ 茜茜 推薦出裝(2 套)

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📋 出裝邏輯

mlbbhub 現行版本(2.2.16)標準 EXP 出裝:戰爭斧+蠻力胸甲是 茜茜(Cici) 的兩件節奏核心(約 8-10 分鐘同時上線)——戰爭斧獎勵「持續接觸」疊加物攻與滿層真傷,正好餵養 S1「溜溜球閃電戰」的長時間掛繩;蠻力胸甲把持續受擊換成移速與坦度。女王之翼是被動的天然搭檔:疊法術吸血,且 40% 血以下觸發 30% 減傷,正是她長戰最危險也最危險製造者的秒數;天使守護(Oracle)再把被動吸血、裝備吸血與懲戒回血放大 30%。反擊(Vengeance)配合女王之翼的惡魔化減傷窗口同時開啟,對面往往發現在換血的是自己。

🎯 適用情境

預設選擇。對面需要「站著打她」才打得動(短腿前排、開團型輔助)時最強;對面控制多且為法術系時把勇士戰靴換堅韌之靴。

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出裝順序僅供參考,請依實際對局情況調整

▶ 教學影片

MLBB 無盡對決|非 ban即選的最強 T0 無限普攻戰士【茜茜】所有玩家都應該練的輪椅女王!

YouTubeHarvey坂田↗ YouTube

🔬 深度分析

📦 Patch currentSeason 42

靠「接觸時間」贏交易的溜溜球鬥士——S1 釘住最近目標持續疊百分比傷害,被動越打越快越回血;她不怕被動挨打,怕的是對手根本不留在她的繩子上。

核心機制:Delight 疊層與溜溜球繩索(Yo-Yo Leash)

🎡 被動「表演的喜悅」(Performer's Delight)

每次造成傷害累積 1 層 Delight(最多 10 層),每層提供 0.75% 移速與 0.75% 法術吸血,滿層效果加倍。這代表團戰開打前就要先有層數:進場前先標一波兵、野怪或前排,讓第一波交火開始時被動已經在運轉;空層進場等於前幾秒白挨。

🪀 一技能「溜溜球閃電戰」(Yo-Yo Blitz)

茜茜(Cici) 操縱溜溜球對射程內「最近」的敵人(優先英雄)連續攻擊 3.5 秒、最多 10 擊,每擊造成物理傷害並附帶目標最大生命百分比傷害(對小兵額外 +20%),施放期間可自由移動與使用其他技能;範圍內無敵人時溜溜球會改打防禦塔/基地。所以這是「站位考」:最近的人是誰由你的進場角度決定——從側面進場讓溜溜球釘在射手/後排身上,正面從坦克臉上擠進去就是自己廢掉這波團。

🌀 大招「終場謝幕」(Curtain Call)

丟出溜溜球連結目標敵英雄與身旁另一名敵人,造成物理傷害、減速 30% 並將兩人互相拉攏 4 秒;期間 Yo-Yo Blitz 可同時攻擊兩名被連結的目標。若範圍內只有一個目標,溜溜球會攻擊同一人兩次,但第二擊傷害縮減為 20%——單人也能開大,只是收益遞減。最佳用法是把脆皮和來保他的隊友鏈在一起,直接短路掉對手的脫離路線。技能升級優先序:大招 > S1 > S2。

✅ 強項

  • •接觸時間越長她越強:被動疊層把「打得久」直接換成移速+吸血,拖不掉她的對手必輸交易
  • •S1 百分比最大生命傷害:對坦克型打野、開團型前排傷害特別痛,且 2.2.16 加強後對小兵/野怪傷害上限提高、清線更順
  • •大招鏈人=控場+輸出雙重價值:鏈住脆皮和他身邊的保鑣,兩人一起被拉攏減速,S1 一舉兩得
  • •自動打塔的推進工具:溜溜球無目標時改打防禦塔,單帶牽制和拆塔速度都有實戰意義
  • •對短腿陣容壓制力強:對手必須「走進來打她」,每多站一秒都是淨虧

❌ 弱點

  • •壓制(Suppression)是天敵:劍鋒(Saber)、卡伽(Kaja) 型點殺壓制在她把交易拉長的窗口開始前就切斷一切
  • •怕「不接觸」的陣容:埃克斯(X.Borg) 等遠程清線角色在她溜溜球夠不到的距離就決定節奏,她永遠是「晚到的人」
  • •空層進場=self-destruct:被動需要預熱,團戰零層數開打前幾秒幾乎沒有存在感
  • •爆發刺客先手秒:亞蒙(Aamon) 型隱形爆發在她層數來得及疊起前就把人帶走,繞過她整套續航計畫
  • •最近目標邏輯是雙面刀:進場角度錯誤時溜溜球釘在對方坦克身上,輸出直接報銷

💡 使用技巧

側門進場,別從坦克臉上擠

每次真正的團戰都從側面、叢林外緣或自家開團位的邊緣進場,確保 S1 的「最近目標」是射手/後排/落單鬥士,而不是專門浪費你時間的坦克。先用 S1 掛上繩索,再保留彈跳修正角度——兩個彈跳全花在進場=把生死交給對手決定。

大招值不值,看鏈了幾個人

Curtain Call 的價值在「連結」而非傷害本身:最佳目標是脆皮+來保他的隊友這一對。找不到合適的兩個人才考慮單人開大(第二擊只有 20% 傷害)。團戰前先看站位,鏈錯一對人等於是送冷卻。

節奏點:戰爭斧+蠻力胸甲(約 8-10 分鐘)

兩件核心同時上線是 茜茜(Cici) 從「希望型」轉為「可重複」的轉折點:戰爭斧獎勵持續接觸、蠻力胸甲把持續受擊換成移速與坦度。這個時間點之後主動找烏龜/主宰附近的集團戰,不要再窩在偏遠邊路刷安靜的錢——她是為混戰而被選出來的英雄。

🔴 克制英雄詳細原因

亞蒙 Aamon

亞蒙 (Aamon)

亞蒙的隱形機制讓 茜茜(Cici) 無法鎖定目標、無法用 S1 掛繩,被動的續航計畫整套被跳過——爆發刺客的「先秒再說」正好繞過她需要時間疊層的弱點。mlbbhub 對局數據也是 茜茜(Cici) 最差之一(+4.0pp 劣勢來源)。

埃克斯 X.Borg

埃克斯 (X.Borg)

埃克斯(X.Borg) 在 茜茜(Cici) 溜溜球射程外就能清線、消耗並決定節奏,她永遠是「晚到的人」;他的坦度與持續輸出又讓 茜茜(Cici) 最擅長的長交易反而輸給他(+3.0pp 對局優勢)。

劍鋒 Saber

劍鋒 (Saber)

壓制是 茜茜(Cici) 最怕的控制類型:劍鋒(Saber) 的大招壓制直接剪斷她準備拉長的輸出窗口,交易還沒開始就結束。點殺型 Lockdown 讓「站著跟她換血」的選項根本不存在。

卡伽 Kaja

卡伽 (Kaja)

卡伽(Kaja) 的大招壓制同樣切斷 茜茜(Cici) 的接觸循環,還能把她整個人拖離戰場——高機動性的優勢被一腳歸零,隊友跟不上時她只能乾瞪眼。

埃思特斯 Estes

埃思特斯 (Estes)

伊絲特持續的群體治療直接抵銷 茜茜(Cici) 靠百分比傷害慢慢磨的輸出模式:她最引以為傲的「越打越賺」在對面血條永遠回到滿格時變成空轉(+3.6pp 對局優勢)。

瑪莎 Masha

瑪莎 (Masha)

瑪莎靠吸血與坦度扛住 茜茜(Cici) 的百分比消耗,反手用持續追擊把 茜茜(Cici) 自己拖進她最怕的節奏;耐久對決中瑪莎的回復來源比 茜茜(Cici) 的被動吸血更難中斷(+2.8pp 對局優勢)。